Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Zoe Saldaña menginginkan lebih banyak acara penghargaan untuk mengakui pertunjukan penangkapan gerak

"Saya akan terus berharap bahwa orang-orang dan anggota akademi dan organisasi mencapai tingkat pemahaman tentang apa sebenarnya tangkapan kinerja," katanya.
Alex Hopley Editor UK 10 Desember 2024

Berkat film Avatar dan Guardians of the Galaxy, mungkin tampak aneh melihat Zoe Saldaña tanpa tampilan biru atau hijau. Tahun ini, aktris itu meraih nominasi Golden Globe pertamanya untuk Emilia Pérez, yang mungkin juga tampak aneh, mengingat betapa abadi dan terkenalnya karir Saldaña.

Tapi, Golden Globes tidak menerima motion capture atau pertunjukan CGI, mendiskualifikasi karya Saldaña di Avatar dan sekuelnya. Berbicara kepada Variety, aktris itu mengatakan dia berharap itu akan berubah di masa depan.

"Saya akan terus berharap bahwa orang-orang dan anggota akademi dan organisasi mencapai tingkat pemahaman tentang apa sebenarnya itu pengambilan kinerja dan apa yang dilakukannya untuk seniman," katanya. "Ini memberi seniman hak untuk mengambil kepemilikan penuh atas karya mereka. Ini bukan karya yang dikloning atau ditiru. Seniman adalah orang yang benar-benar melakukan semua pekerjaan dan teknisi, di pos, melukis di atasnya. Anda tidak pergi ke studio dengan celana olahraga Anda, dan Anda meminjamkan suara Anda, dan kemudian orang lain menciptakan gagasan tentang bagaimana mereka pikir Anda akan bergerak jika Anda mengatakan sesuatu seperti ini. Setiap gerakan yang setiap karakter yang telah dilakukan di bawah penangkapan pertunjukan telah dilakukan baik oleh aktor atau aktor pengganti, dan saya berharap suatu hari nanti itu dapat diakui, karena sayang sekali mengabaikan pengorbanan dan pekerjaan yang dilakukan dalam film-film ini."

Dari film hingga game, pekerjaan penangkapan gerak menjadi lebih penting dalam menghidupkan karakter, dan semoga segera kita bisa melihatnya mendapatkan rasa hormat yang layak. Atau, apakah menurut Anda sebaliknya? Beri tahu kami!

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.