Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
Magic Jigsaw Puzzles

ZiMAD: Magic Jigsaw Puzzles bukan hanya permainan teka-teki, "ini adalah platform untuk menghilangkan stres dan terhubung"

Kami berbicara dengan CBDO pengembang judul seluler tentang banyak kolaborasinya, rencana masa depan, dan masa depan Magic Jigsaw Puzzles, sekarang di tahun ke-15.

HQ

Terkadang kita cenderung membatasi industri video game pada cabang game PC dan konsol yang lebih klasik dan dikenal secara tradisional, tetapi kenyataannya adalah bahwa ada alam semesta yang luas di luar perbatasan ini di mana lebih dari 90% bisnis industri benar-benar berlangsung, dan game seluler bertanggung jawab atas hampir semua kesuksesan ini.

Begitu banyak judul seluler yang dirilis setiap hari sehingga, pada kenyataannya, hanya mega-hit seperti Candy Crush, Clash Royale, Pokémon Go, atau Magic Jigsaw Puzzles yang terlintas di benak Anda, veteran dengan akumulasi kesuksesan selama bertahun-tahun dan jutaan pengguna harian. Justru sekarang ulang tahun ke-15 Magic Jigsaw Puzzles, hit global ZiMAD, mulai dipersiapkan, dan tentang hal itu dan masalah lain di industri game seluler, kami baru-baru ini berbicara dengan direktur bisnis dan penerbit studio, Elizaveta Savenkova, dalam sebuah wawancara yang dapat Anda tonton dan ikuti dengan subtitle lokal di bawah ini.

HQ

Sementara kita juga berbicara tentang rilis 2024 terbaru mereka seperti Spades dan Domino Rivals, apa yang telah membuat nama tim ini untuk dirinya sendiri di segmen kompetitif seperti itu adalah Magic Jigsaw Puzzles, pengalaman "lama tapi emas", seperti yang digambarkan Elizaveta, dan yang pada tahun 2026 merayakan tonggak sejarah yang mengesankan. "Tahun depan kami akan merayakan 15 tahun, 15 tahun Magic." Dia memajukan bahwa game ini telah membangun komunitas global di mana tidak ada hambatan bahasa atau batas yang dapat menghalangi koneksi dengan orang-orang.

"Menurut saya, ini bukan hanya aplikasi teka-teki. Ini bukan hanya permainan puzzle. Ini adalah platform untuk menghilangkan stres dan terhubung dengan masyarakat."

Kami juga berbicara tentang perjalanan selama 15 tahun ini, yang terkait tidak hanya dengan pengembangan bisnis bersama merek-merek seperti National Geographic, Pixar, Cartoon Network, atau Marvel, tetapi juga organisasi nirlaba, LSM, dan proyek amal, seperti kampanye Hari Kelaparan Sedunia. "Menurut pendapat saya, kampanye ini benar-benar menunjukkan bagaimana game dapat menjadi kekuatan untuk kebaikan: Mendidik, menginspirasi, dan menghubungkan gamer dengan dampak dunia nyata.

"Saya benar-benar berpikir kita harus berkembang dan tidak hanya tinggal di ruang santai itu, tetapi benar-benar membawa makna peduli tentang berbuat baik. Itu salah satu nilai besar kami."

Selain Magic Jigsaw Puzzles, kami juga berbicara dengan Elizaveta Savenkova tentang judul-judul baru yang mungkin hadir tahun depan, strategi rilis regional mereka, dan pentingnya membangun komunitas yang kuat di sekitar game yang akan memberikan kesinambungan pada proyek ini.

Teks terkait



Loading next content