Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Yuke's telah mengakuisisi Aquaplus seharga sekitar $5,3 juta

Pengembang yang dikenal dengan game gulatnya telah membeli studio yang terkenal dengan novel visualnya.
Ben Lyons Senior Editor 4 Agustus 2025

Anda mungkin tidak memiliki yang ini di kartu bingo 2025 Anda. Yuke's, pengembang yang dikenal dengan game gulat seperti WWE 2K19 (dan entri sebelumnya) dan AEW: Fight Forever, telah mengakuisisi studio Jepang yang dikenal sebagai Aquaplus, sebuah tim dengan pengalaman membuat game novel visual.

Dalam kesepakatan senilai 783,5 juta yen, yang setara dengan sekitar $5,3 juta/£4 juta, akuisisi tersebut akan melihat Aquaplus dan anak perusahaannya Fixrecords Co. menjadi bagian dari Yuke's, dengan konsolidasi akan selesai pada September 2025.

Berbicara tentang kesepakatan ini, dokumen pengumuman menjelaskan hal berikut:

"Melalui pengalihan saham ini, telah diputuskan untuk melanjutkan transaksi berdasarkan harapan bahwa menjadikan Aquaplus, yang memiliki kekuatan dalam produksi skenario game, anak perusahaan Yuke, yang sangat dihormati karena kemampuan teknologi dan keahlian perencanaannya dalam pengembangan perangkat lunak game, akan menciptakan sinergi yang meningkatkan kemampuan konten kedua perusahaan. Akibatnya, hal ini diharapkan dapat berkontribusi pada peningkatan nilai perusahaan kedua perusahaan."

Tidak jelas bagaimana akuisisi ini akan menguntungkan Yuke's dalam jangka panjang, tetapi pengembang memang memiliki dua game yang akan keluar Oktober ini saja. Keduanya akan diluncurkan pada 23 Oktober, dengan satu adalah Double Dragon Revive untuk penerbit Arc System Works, dan yang kedua adalah Full Metal Schoolgirl untuk D3Publisher.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.