Skip to main content
Gamereactor Berita Final Fantasy XVI
Berita

Yoshida: Final Fantasy XVI "tidak memiliki waktu muat sama sekali"

"Aksi, cutscene, dialog, dan cerita semuanya tercampur dengan mulus", kata produser FFXVI kepada Gamereactor.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 24 Juni 2022

Final Fantasy XVI mic-menjatuhkan showcase State of Play terbaru oleh Sony awal bulan ini untuk mengumumkan penundaannya hingga tanggal TBA pada tahun 2023 dan untuk memberi penggemar tiga menit rekaman baru. Sejak itu, para penggemar telah mendiskusikan bagaimana dunia, pertempuran, dan karakter akan berhubungan satu sama lain, dan Naoki Yoshida telah menjelaskan bagaimana tim di Square Enix menambahkan beberapa elemen HUD di atas rekaman itu untuk menggarisbawahi bahwa semuanya dirender dalam game.

Sekarang, produser Jepang telah berbicara dengan Gamereactor dan mempelajari topik ini, karena mereka bertujuan untuk pengalaman tanpa potongan.

"Adapun pertempuran itu sendiri di Final Fantasy XVI, Anda akan melihat mereka datang dalam berbagai skala dan ukuran", Yoshida-san mengatakan kepada rekan-rekan kami di Gamereactor.dk dalam sebuah wawancara lengkap yang dapat Anda baca dalam bahasa Inggris pada akhir pekan. "Seperti yang Anda lihat di trailer, beberapa pertempuran akan menampilkan gelombang pertempuran Clive dari musuh seperti prajurit yang lebih kecil. Yang lain akan mengadu domba dia melawan bos kolosal atau bahkan Eikon itu sendiri. Clive benar-benar akan bisa mengendalikan Eikon sendiri dan melawan Eikon lain dalam pertemuan dalam skala besar. Satu hal yang dapat dikatakan tentang semua ini, bagaimanapun, adalah bahwa aksi, cutscene, dialog dan cerita semuanya dicampur dengan mulus. Tidak ada waktu muat sama sekali yang membuka jalan bagi pengalaman bermain rollercoaster beroktan tinggi."

Apa yang Anda harapkan dari perpaduan RPG dan aksi sibuk ini? Tinggalkan komentar di bawah ini.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2011 · 850 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.