Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Shuhei Yoshida: $80 adalah kesepakatan yang bagus — jika gim ini memberikan

Menggunakan Mario Kart sebagai contoh utama, dia berpendapat bahwa berjam-jam bersenang-senang dapat dengan mudah membenarkan biayanya. Namun, tidak semua gamer yakin.
Marcus Persson Diperbarui 30 Juni 2025

Shuhei Yoshida, mantan eksekutif PlayStation, berdiri dengan label harga $ 80 yang sekarang kontroversial untuk game. Dalam pandangannya, itu "sangat terjangkau" ketika Anda mempertimbangkan berapa jam hiburan yang Anda dapatkan sebagai imbalannya. Dia menggunakan Mario Kart sebagai contoh — sebuah game di mana Anda dapat dengan mudah menghabiskan lusinan, bahkan mungkin ratusan jam hanya dengan satu pembelian. Dari sudut pandangnya, itu membuatnya menjadi kesepakatan yang jauh lebih baik daripada banyak bentuk hiburan atau media lainnya.

Namun, Yoshida mengakui bahwa tidak semua game pantas mendapatkan harga yang sama. Beberapa proyek — terutama judul AAA beranggaran besar atau game layanan langsung — dapat menelan biaya hingga $100, tetapi mereka menarik pemain dengan menawarkan lebih banyak konten dan nilai replay yang lebih lama. Dengan kata lain, harga dibenarkan oleh jumlah konten, kualitas, dan dukungan jangka panjang yang diberikan game — dan terserah setiap penerbit untuk menilai nilai tersebut.

Namun, di kalangan gamer, topik ini tetap memecah belah. Beberapa survei – termasuk satu oleh Push Square – menunjukkan bahwa sebagian besar pemain tidak tertarik untuk mengeluarkan banyak uang untuk satu gelar. Banyak yang bahkan merasa tertipu oleh kenaikan harga, meskipun beberapa mengatakan mereka bersedia membayar ekstra untuk rilis blockbuster seperti Grand Theft Auto VI, dengan asumsi itu memberikan pada level yang sama dengan entri sebelumnya dalam seri ini.

Jadi — game apa yang bersedia Anda bayar $80?

https://www.youtube.com/watch?v=fEdedQ9_zBQ&

Profil lengkap 2,482 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.