Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Xbox Series S/X membutuhkan 1 tahun untuk mengalahkan 7½ tahun Xbox One di Jepang

Meskipun Xbox 360 mendapatkan perhatian di Jepang, Xbox tak pernah benar-benar sukses di negara asal Nintendo dan Sony tersebut. Terutama Xbox One, yang membutuhkan tujuh setengah tahun untuk mencapai 115.000 unit terjual. Konsol itu…
Jonas Mäki Editor Sweden 15 November 2021

Terima kasih John Welfare.

Meskipun Xbox 360 mendapatkan perhatian di Jepang, Xbox tak pernah benar-benar sukses di negara asal Nintendo dan Sony tersebut. Terutama Xbox One, yang membutuhkan tujuh setengah tahun untuk mencapai 115.000 unit terjual. Konsol itu seringkali terjual sesedikit di bawah 100 unit per minggu di Jepang, yang berarti angkanya nyaris tak ada artinya.

Akan tetapi, baru-baru ini Microsoft sering menyatakan bahwa Jepang adalah pasar mereka yang bertumbuh paling pesat, dan kini kita telah mendapatkan angka dari Famitsu untuk membuktikannya. Ternyata, pada minggu yang sama dengan setahunnya umur Xbox Series S/X (minggu lalu), angka penjualannya mencapai 116.122 unit di Jepang; melebihi penjualan seumur hidup Xbox One.

Sebagai pembanding, Xbox pertama terjual 500.000 unit di Jepang, yang kemungkinan besar akan terlampaui jika laju penjualan Xbox Series S/X terus terjaga pada 3000-4000 unit per minggu. Xbox 360 terjual 1,6 juta unit di Jepang, tetapi untuk mencapai level yang sama penjualan Xbox Series S/X ujung-ujungnya perlu meningkat juga, meski agar itu bisa terjadi kapasitas produksi konsolnya juga perlu ditingkatkan (hal yang sulit mengingat adanya kelangkaan global semikonduktor pada sebagian besar pabrik saat ini).

Perlu dicatat bahwa Xbox Series S/X masih jauh di belakang Switch yang terjual sekitar dua puluh kali lipat lebih banyak di Jepang dan PlayStation 5 yang terjual kurang lebih tiga kali lipatnya di wilayah tersebut.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.