Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Xbox mengubah cara mengelola Bethesda dan ZeniMax

Setelah cukup lepas tangan sejak akuisisi, Xbox akan mengawasi studio lebih dekat.
Alex Hopley Editor UK 27 Oktober 2023

Setelah finalisasi akuisisi Activision Blizzard, Xbox mengubah cara mengelola banyak studio yang sekarang berada di bawah spanduknya. Dalam memo internal baru (terima kasih, The Verge), Phil Spencer mengungkapkan bahwa Matt Booty, kepala Xbox Game Studios, sekarang akan memiliki pengawasan yang lebih besar terhadap beberapa studio.

Booty dipromosikan menjadi presiden konten dan studio, yang membuatnya bertanggung jawab atas ZeniMax dan studio anak perusahaannya, seperti Bethesda Softworks. "ZeniMax akan terus beroperasi sebagai entitas integrasi terbatas yang dipimpin oleh Jamie Leder, Presiden dan CEO, melapor kepada Matt," Spencer menulis. "Juga, untuk memperdalam kemitraan kami dan mempercepat pembelajaran bersama, sejumlah pemimpin ZeniMax sekarang akan melapor kepada para pemimpin Microsoft yang bekerja paling dekat dengan mereka."

Awalnya, Xbox telah mengambil pendekatan yang sangat lepas tangan dengan studio yang diakuisisi, hanya membiarkan mereka menjalankan pengembangan mereka sesuai keinginan mereka. Namun, ini telah menyebabkan beberapa bencana dalam beberapa tahun terakhir (batuk, batuk, Redfall), dan tampaknya sekarang Xbox ingin mengawasi lebih dekat apa yang sedang dilakukan studionya.

Kami mungkin tidak akan melihat efek dari perubahan organisasi ini untuk beberapa waktu, tetapi menarik untuk melihat Xbox tidak lagi mengambil pendekatan santai dan lepas tangan.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.