Tidak ada keraguan bahwa Xbox Game Pass dan PC Game Pass adalah penawaran terbaik dalam bermain game untuk konsumen AS, tetapi pengembang yang membuat kesepakatan ini dengan Microsoft telah berbagi beberapa pemikiran yang sangat berbeda tentang hal itu. Bos Xbox Phil Spencer mengklaim berada di Game Pass sebenarnya membantu game terjual lebih banyak pada tahun 2018, tetapi bukan itu masalahnya. Setidaknya tidak lagi.
Orang-orang baik di GamesIndustry.biz telah melihat laporan sementara Otoritas Persaingan dan Pasar Inggris tentang akuisisi Microsoft-Activision Blizzard, dan itu termasuk pernyataan berikut:
"Microsoft juga menyampaikan bahwa analisis internalnya menunjukkan penurunan [redacted]% dalam penjualan game dasar dua belas bulan setelah penambahan mereka di Game Pass."
Bahkan Activision telah membuat ketakutannya tentang hal itu menjadi jelas di masa lalu, karena laporan tersebut juga menyatakan penerbit Call of Duty percaya bahwa menempatkan judul-judulnya di Game Pass akan:
"(...) sangat mengkanibal penjualan B2P [buy-to-play], terutama dalam kasus rilis yang lebih baru."
Masuk akal, bukan? Tentu, dari mulut ke mulut jelas akan mengarah pada beberapa penjualan dan mungkin lebih banyak orang berlangganan Game Pass. Keberhasilan Hi-Fi Rush di Steam adalah contoh terbaru dari itu, tetapi memiliki hampir 30 juta pelanggan Game Pass yang mendapatkan game secara "gratis" jelas akan merugikan sebagian besar judul dalam hal jumlah penjualan. Satu-satunya pertanyaan adalah: berapa banyak yang membayar pengembang dan / atau penerbit untuk membawa game mereka ke Game Pass dan berapa banyak yang menghabiskan lebih banyak untuk transaksi mikro dan semacamnya untuk mendukung game yang mengambil penawaran ini?
