Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Xbox Design Lab memungkinkan Anda membuat Xbox Elite Controller Series 2 Anda sendiri

Anda dapat membuat Elite Controller impian Anda.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 Oktober 2022

Kembali pada tahun 2015, Microsoft merilis Xbox Elite Controller pertama, versi high-end dari pengontrol Xbox biasa dengan banyak fitur tambahan seperti komponen yang dapat ditukar, dayung, perangkat lunak untuk berbagai konfigurasi, dan banyak lagi. 2019, itu diikuti oleh Xbox Elite Controller 2, yang ditingkatkan dengan berbagai cara - dan sekarang saatnya untuk membawanya ke tingkat berikutnya.

Microsoft kini telah mengumumkan bahwa Anda dapat mempersonalisasi Elite Controller 2 dengan lab Xbox Design dan mendapatkan semua yang Anda inginkan:

"Pemain dapat memilih dari berbagai warna berbeda untuk menyesuaikan hampir semua bagian eksternal pengontrol Elite Series 2 termasuk bodi, casing belakang, D-pad, bumper, pemicu, thumbstick, dan tombol. Anda bahkan dapat memilih antara D-pad berbentuk silang atau faceted dan untuk pertama kalinya di Xbox Design Lab, sesuaikan warna dasar dan cincin thumbstick. Personalisasikan lebih lanjut desain Anda dengan ukiran laser untuk menambahkan nama Anda, Gamertag, atau pesan 16 karakter khusus."

Dan itu tidak berhenti di situ karena Anda juga dapat membuat " tas jinjing yang dirancang khusus" dan membuat suku cadang tambahan khusus yang terpisah untuk benar-benar menjadikannya milik Anda dan dapat mengubah kombinasi saat Anda menginginkannya. Microsoft juga mengingatkan Anda bahwa Anda memiliki rangkaian RGB lengkap lebih dari 16 juta warna jika Anda ingin " menyesuaikan tombol Xbox agar pas dengan skema warna baru Anda".

Pengontrol mulai dari $149.99, dan Anda ingin itu diukir dengan setiap komponen tambahan dan menyesuaikan semuanya, Anda akan berakhir dengan $209.99. Kami bermain-main dengan alat Xbox Design Lab untuk membuat pengontrol kami sendiri, dan Anda dapat melihat hasilnya di bawah ini serta sebuah trailer.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.