Skip to main content
Berita

Worldless, metroidvania misterius yang dibuat oleh Noname Games

Studio indie muda di Barcelona ingin menawarkan judul yang cocok untuk interpretasi pemain.
Alberto Garrido Diperbarui 4 Agustus 2023

Genre metroidvania mungkin tampak sedikit jenuh akhir-akhir ini, tetapi ini adalah gaya permainan di mana pengembang indie dapat menangkap ide-ide orisinal mereka dengan baik dan pada saat yang sama menawarkan pengalaman yang menarik bagi pemain, bahkan jika itu juga membutuhkan latihan abstraksi untuk memahami apa yang mereka alami dalam permainan.

Kedengarannya agak membingungkan, tetapi terlihat hebat ketika kami harus mencoba Worldless di Gamelab baru-baru ini. Ini juga salah satu tujuan yang ingin dijelaskan oleh salah satu pendiri Noname Games dan produser game, David Sánchez: "Saya tidak akan mengatakan itu adalah pesan yang menyedihkan, saya akan mengatakan itu hanya pesan yang tidak terlalu jelas sejak awal karena kami ingin pemain kami benar-benar memahami apa pun yang mereka inginkan dari permainan kami Memiliki gagasan yang jelas tentang apa cerita utamanya, tetapi kami tidak ingin menceritakannya, jadi kami ingin melihat apa yang orang pahami darinya dan melakukan teori yang berbeda dan melihat apa yang mereka pikirkan tentang hal itu. "

Yang benar adalah bahwa Worldless memiliki latar belakang yang agak unik, karena kami bermain sebagai karakter "kosong" yang seluruh sosoknya hanya dapat dilihat di layar ketika dia melakukan tindakan seperti pertempuran. Berbicara tentang pertarungan, gim ini dibagi menjadi dua fase (serangan dan pertahanan) berdasarkan pertarungan berbasis giliran Final Fantasy dengan sentuhan aksi saga Devil May Cry.

"Jadi apa yang Anda miliki adalah dua giliran: pada giliran pertama Anda menyerang musuh, dan Anda dapat melakukan kombo - Anda dapat berpikir seperti permainan seperti Devil May Cry di mana Anda dapat membuat kombo gila - dan kemudian ketika giliran Anda selesai Anda memiliki waktu terbatas untuk menyerang maka musuh menyerang, dan Anda harus bertahan dari berbagai jenis serangan dan Anda dapat memiliki seperti serangan sihir atau Anda bisa Miliki serangan fisik dan Anda memiliki cara berbeda untuk bertahan dari serangan semacam ini. Jadi awalnya itu terlihat sangat sederhana, tetapi kemudian setelah Anda maju permainan Anda melihat bahwa itu sebenarnya cukup dalam, dan itu sebenarnya cukup menyenangkan untuk bermain dan bertahan dari serangan musuh yang berbeda. "

Saat ini kami tidak memiliki tanggal rilis untuk Worldless, meskipun game ini sudah selesai, dan tim sekarang fokus menyiapkan port ke konsol. Kami berharap bahwa segera studio dan penerbitnya di Thunderful Games dan Coatsink akan memberi kami tanggal pasti untuk memainkan judul yang menjanjikan dan misterius ini.

Profil lengkap 2,281 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.