Skip to main content
Berita

World of Warcraft dapat menawarkan mode cerita untuk serangan warisan

Dalam The War Within, Anda akan dapat mengalahkan kampanye bahkan sebagai pemain solo.
Alex Hopley Editor UK 17 Juni 2024

World of Warcraft menawarkan narasi luas yang sayangnya tidak dialami oleh banyak pemain jika mereka bermain solo murni, karena peristiwa klimaks sering terjadi selama serangan besar-besaran, yang berarti Anda akan membutuhkan pasukan untuk mengalahkan mereka.

Namun, dalam ekspansi The War Within yang baru, fitur mode cerita akan mengubahnya, karena akan memungkinkan pemain solo untuk menghadapi bos serangan terberat sendirian dan sepenuhnya mengalami cerita. Berbicara dengan PC Gamer, associate game director Morgan Day mengatakan bahwa mode cerita juga bisa datang ke konten warisan.

"Kami selalu berbicara tentang kekuatan World of Warcraft dan bagaimana kami memiliki begitu banyak konten keren, dan bagaimana kami dapat memanfaatkannya dengan lebih baik. Seperti yang telah kita lihat dengan Remix, tim mencoba ide-ide baru dan berbeda untuk memanfaatkannya," katanya.

Day masih ingin menyimpan raid sebagai bagian penting dari WoW, tetapi juga memahami kebutuhan pemain cerita akan lebih banyak narasi. "Penggerebekan di masa lalu adalah sesuatu yang hanya bisa diikuti oleh sekelompok kecil orang. Kami benar-benar memperluas siapa audiens inti dari penggerebekan. Kami menghormati bahwa penggerebekan adalah untuk orang-orang ini, sementara juga memahami bahwa cerita ini sangat penting bagi orang-orang lain ini."

Apakah Anda akan memainkan serangan solo untuk mendapatkan lebih banyak cerita World of Warcraft?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.