Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Wordle menghadapi kekurangan kata

Tapi ada rencana untuk menjaga permainan tetap berjalan.
Ben Lyons Senior Editor Diperbarui 2 April 2024

Jika Anda masih salah satu dari banyak orang yang masuk ke Wordle setiap hari untuk menyelesaikan teka-teki lima huruf kecil, Anda mungkin mulai bertanya-tanya apakah pemilik The New York Times akan kehabisan kata-kata. Itu sebenarnya pertanyaan yang rumit, karena sementara ada lebih dari ribuan dan ribuan kata lima huruf dalam bahasa Inggris, tidak semua digunakan karena menyinggung atau menggunakan ejaan yang sudah ketinggalan zaman, di antara alasan lainnya. Intinya adalah, hanya ada sekitar 2.300 kata dalam database Wordle pada saat ini, dan NYT tahu bahwa itu sampai pada titik di mana ia akan kehabisan kata-kata yang bisa digunakan dan telah memulai upaya untuk mempersiapkan era permainan berikutnya.

Selama sesi tanya jawab dengan editor Wordle NYT Tracy Bennett (terima kasih, Eurogamer), terungkap bahwa ada ide untuk melanjutkan permainan dan memastikan masa depannya, termasuk berpotensi menggunakan kembali kata-kata sebelumnya atau bahkan mengizinkan bentuk jamak atau istilah lampau juga.

Bennett menyatakan, "Salah satu kemungkinannya adalah kita bisa mendaur ulang kata-kata lama di beberapa titik, seperti ketika kita mendekati akhir. Kita bisa membuang semuanya kembali ke dalam panci dan mencampurnya. Hal lain yang bisa kita lakukan adalah mungkin mengizinkan bentuk jamak. Bukankah itu menarik. Atau Past tenses. Jadi ada beberapa opsi."

Pada dasarnya, jika Anda berkomitmen untuk melakukan Wordle harian Anda untuk dekade berikutnya, The New York Times telah Anda liput.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.