Skip to main content
Berita

Washington Prime menargetkan rilis awal 2027, versi konsol bergantung pada penjualan "gangbuster"

Kami berbicara dengan pengembang Ultra CDG untuk mempelajari lebih lanjut tentang penembak boomer yang akan datang.
Daniel Grabowski 20 Juli 2026

FPS yang terinspirasi retro Washington Prime bertujuan untuk diluncurkan awal tahun depan, tetapi pengembang Ultra CDG telah mengungkapkan bahwa rilis konsol jauh dari dijamin.

Berbicara kepada Gamereactor, desainer utama Hipshot mengkonfirmasi bahwa tim saat ini menargetkan jendela rilis awal, tetapi membawa game ke PlayStation dan Xbox akan membutuhkan kesuksesan yang signifikan di PC terlebih dahulu.

"Ya, mudah-mudahan awal tahun depan," Hipshot mengatakan ketika ditanya tentang tanggal rilis game tersebut.

Washington Prime telah menarik perhatian berkat pendekatannya yang tidak biasa terhadap genre FPS. Digambarkan oleh Hipshot sebagai game yang terasa seperti rilis yang hilang dari akhir 90-an, proyek ini memadukan desain penembak jadul dengan sentuhan modern, termasuk fitur seperti miring dan bidikan besi. Namun, terlepas dari minat dari pemain konsol, tim tiga orang di belakang game menghadapi rintangan teknis yang membuat port menjadi sulit.

"Ada keterbatasan dengan mesin ini, karena ada batasan lisensi dengan menggunakan mesin GZDoom. Kita perlu menemukan cara lain untuk melakukannya."

Salah satu tantangan terbesar berasal dari cara persyaratan lisensi mesin berinteraksi dengan platform konsol.

"Kami perlu, Anda perlu membagikan sumber untuk game, kodenya. Itu membatasi hal-hal seperti rilis konsol, karena sulit untuk mengikat kode backend konsol berpemilik dari PlayStation atau Xbox ke dalam kode kami, dan kemudian kami dipaksa untuk membagikannya. Itu tidak akan pernah terjadi."

Untuk alasan itu, setiap versi konsol potensial kemungkinan akan memerlukan pekerjaan pengembangan dan sumber daya tambahan, sesuatu yang hanya akan menjadi mungkin jika Washington Prime berkinerja sangat baik.

"Jika itu terjual begitu banyak sehingga kita bisa meminta seseorang mengerjakan ulang kodenya," Kata Hipshot.

Ketika ditanya apakah itu akan mengharuskan game untuk terjual dengan sangat baik, jawabannya sederhana: "Ya, itu harus gangbusters."

Untuk saat ini, pengembang tampaknya nyaman menyimpan Washington Prime sebagai pengalaman yang berfokus pada PC. Hipshot percaya desain game, terutama fokusnya pada kontrol mouse dan keyboard, membuat platform ini cocok secara alami.

"Jika terserah saya, game ini tetap ada di PC. Jika Anda seorang pemain konsol, atau Anda bermain dengan pengontrol, game ini mungkin cukup sulit karena kami tidak memiliki bantuan bidikan. Karena cukup cepat dan Anda mati dengan sangat mudah, Anda tahu, itu tajam. Saya sangat jadul. Saya tidak terlalu mempertimbangkan bermain game dengan pengontrol tangan dalam game FPS. Anda tahu, cara yang tepat untuk bermain di FPS adalah dengan keyboard dan mouse."

Karena itu, Hipshot mengatakan pasti ada ruang untuk versi konsol, setidaknya dalam hal dukungan pengontrol.

"Karena kami menggunakan mesin GC Doom, Anda tahu, dukungan pengontrol sudah di luar kotak. Jadi, itu berhasil. Semuanya bekerja dengannya. Hanya saja gim ini tidak lebih baik dengan pengontrolnya. Kami mungkin akan bekerja lebih banyak dengannya untuk pertandingan penuh. Lihatlah beberapa hal assist bidik, sesuatu, saya kira, untuk membuatnya sedikit lebih mudah."

Alih-alih mengejar daya tarik massal, Hipshot berharap Washington Prime menjadi jenis favorit kultus yang diingat pemain bertahun-tahun kemudian.

"Saya ingin orang-orang berkata, 'Apakah Anda ingat game yang keluar dan tidak pernah datang ke konsol?' "

Dengan perpaduan yang tidak biasa antara estetika akhir 90-an, tembak-menembak taktis, dan cutscene FMV, Washington Prime terbentuk menjadi salah satu penembak indie yang lebih khas di cakrawala. Dan sementara port konsol pada tahap ini terlihat tidak mungkin, itu tentu saja bukan kemustahilan.

Untuk lebih lanjut tentang Washington Prime, Anda dapat melihat pratinjau kami di sini dan nantikan wawancara dua bagian kami. Anda juga dapat memutuskan sendiri dengan memutar demo di halaman Steam game sekarang.

Profil lengkap 14 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.