Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Wabah virus corona sebabkan peningkatan waktu bermain dan pengeluaran dalam game

Lebih banyak orang yang bermain, yang bukan merupakan sebuah kejutan, tetapi pengeluaran juga semakin tinggi.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 April 2020

Di seluruh dunia, semakin banyak orang yang mengisolasi diri di rumah karena virus corona. Jadi, apa yang bisa kamu lakukan di rumah untuk menghibur diri? Ternyata banyak orang yang memutuskan untuk menghabiskan waktu mereka dengan video game.

Perusahaan riset Nielsen telah membagikan beberapa data menarik (berdasarkan dari 3000 gamer aktif yang disurvei) terkait topik ini, yang mengungkapkan bahwa setidaknya 20% mengatakan bahwa mereka memainkan lebih banyak video game sekarang dibandingkan sebelum COVID01 mewabah. Di AS, angka ini lebih tinggi lagi dengan 45% mengklaim mereka bermain lebih banyak game. Hasilnya juga sama di Perancis dengan 38%, sementara di Inggris Raya 29%.

Lebih banyak game juga berarti lebih banyak pengeluaran. Di antara orang-orang AS yang menjawab survei ini, 39% mengatakan mereka mengeluarkan uang lebih banyak, dengan pengeluaran digital menjadi pemenangnya. Setidaknya 23% dari orang yang disurvei mengatakan bahwa mereka kini lebih banyak berbelanja secara digital daripada fisik akhir-akhir ini.

Peningkatan permintaan juga memberikan tekanan pada layanan online yang disediakan para pemegang platform utama, dengan Microsoft, Sony, dan Valve mengatakan secara publik bahwa mereka berusaha menjaga performa stabil supaya semua orang bisa bermain dengan lancar di masa sulit ini.

Sumber: GamesIndustry.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.