Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Volvo menggunakan dunia yang dihasilkan secara artifisial untuk meningkatkan keselamatan mobil

Data yang dikumpulkan oleh mobilnya sekarang digunakan untuk mensintesis situasi keselamatan yang berbeda.
Ben Lyons Senior Editor 19 Maret 2025

Sepertinya Volvo telah menemukan cara untuk memanfaatkan kecerdasan buatan dengan cara yang dapat kita semua dukung. Menggunakan data yang dikumpulkan dari armada mobilnya, pembuat mobil Swedia mensintesis berbagai situasi dan insiden untuk menguji dan mempelajari fitur keselamatan mobilnya.

Ini semua dilakukan melalui teknik baru yang dikenal sebagai Gaussian splatting, dan menggunakan adegan 3D dan subjek dari visual dunia nyata untuk menciptakan dunia virtual yang kemudian dapat dimanipulasi sesuai keinginan Volvo. Dari sini, mereka dapat membuat daftar situasi dan perilaku jalan untuk melihat bagaimana mobil mereka akan berhasil dalam hasil yang berbeda.

Harapan dari ide ini adalah bahwa ini akan memungkinkan perusahaan untuk menguji situasi yang sebaliknya terlalu rumit atau langka untuk dibuat secara fisik, dan dengan demikian memungkinkan mereka untuk mulai membuat penghitung dan fitur keselamatan yang selanjutnya dapat melindungi pengemudi dan penumpang dari bahaya.

Kepala rekayasa perangkat lunak global Volvo, Alwin Bakkenes, menyatakan: "Kami sudah memiliki jutaan titik data momen yang tidak pernah terjadi yang kami gunakan untuk mengembangkan perangkat lunak kami. Berkat splatting Gaussian, kita dapat memilih salah satu kasus sudut langka dan meledakkannya menjadi ribuan variasi skenario baru untuk melatih dan memvalidasi model kita. Ini memiliki potensi untuk membuka skala yang belum pernah kita miliki sebelumnya dan bahkan untuk menangkap kasus tepi sebelum terjadi di dunia nyata."

Gaussian splatting didukung oleh teknologi Nvidia, dan bahkan menggunakan platform superkomputer AI untuk mempelajari data dan memberikan wawasan sehingga Volvo dapat terus memimpin sektor otomotif sebagai pelopor keselamatan.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.