Skip to main content
Gamereactor Berita The Legend of Zelda Movie
Berita

Veteran Zelda khawatir Link berbicara di film Zelda dapat merusak karakter tersebut

Desainer seni Zelda: Majora's Mask mengatakan dia takut keajaiban Link "akan menghilang saat Link mengucapkan sepatah kata pun."
Jonas Mäki Editor Sweden 8 April 2026

Meskipun dia mungkin bukan veteran Nintendo yang paling terkenal, Takaya Imamura jelas merupakan salah satu raksasa. Daftar prestasinya termasuk F-Zero dan Star Fox, di mana ia adalah seorang desainer seni (dan dengan demikian bertanggung jawab atas karakter ikonik seperti Captain Falcon dan Fox McCloud), dan Imamura juga memainkan peran kunci dalam penciptaan The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Dia pensiun pada tahun 2021, tetapi terus aktif di industri game, dan baru-baru ini tahun lalu, dia merilis Omega 6: The Triangle Stars. Dia juga terus berbagi pemikirannya tentang dunia game, dan Nintendo pada khususnya. Sekarang Imamura mengomentari film Zelda tahun depan, di mana kita akan mendengar Link berbicara untuk pertama kalinya, dan dia tampaknya sama sekali tidak yakin bahwa ini adalah jalan yang benar untuk diambil. Dia menulis setelah terjemahan:

"Aku sedikit khawatir sihir yang dibawa semua orang di dalam diri mereka ketika datang ke Zelda akan menghilang saat Link mengucapkan sepatah kata pun."

Tidak diragukan lagi akan lebih sulit untuk membuat film Zelda yang bermakna tanpa Link yang berbicara, tetapi pada saat yang sama, mudah untuk memahami kekhawatirannya. Akankah kita memandang Link secara berbeda setelah dia diberi kepribadian dan suara yang lebih jelas dalam adaptasi film Sony?

https://x.com/ima_1966/status/2040582168888701019

Apa pendapat Anda tentang Link berbicara?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.