Ketidakhadiran membuat hati menjadi lebih sayang, atau apa pun yang mereka katakan. Ini terasa terutama berlaku untuk game, di mana waralaba besar seperti Grand Theft Auto dan The Elder Scrolls telah melewati lebih dari satu dekade tanpa entri baru.
The Elder Scrolls VI memiliki beban besar di pundaknya karena ekspektasi penggemar, dan dalam sebuah wawancara dengan Kiwi Talkz, veteran Bethesda dan desainer Skyrim Bruce Nesmith mengatakan "hampir tidak mungkin" bagi game untuk memenuhi harapan.
"Para penggemar yang ingin membeli Elder Scrolls 6, harapan mereka hampir tidak mungkin untuk dipenuhi," katanya. "Departemen pemasaran hanya meletakkan kepala mereka di tangan mereka dan menangis karena ini."
Jika permainannya tidak sempurna, Nesmith yakin itu akan dianggap gagal. Itu adalah sepatu besar untuk diisi, tetapi ketika Anda membutuhkan lebih dari sepuluh tahun untuk membuat game, tekanan semacam itu akan meningkat. Orang-orang hanya dapat mengambil lebih banyak rilis ulang Skyrim, dan mengikuti sambutan hangat kuku Starfield, para pemain berharap Bethesda dapat mendorong perahu di luar formula regulernya.
