Romansa RPG terkadang bisa sedikit canggung. Sulit untuk mendapatkan perasaan manusia yang nyata dari merebut pacar setengah elf dengan memilih opsi dialog yang tepat. Josh Sawyer, desainer RPG veteran, tentu saja memiliki keraguan dengan mereka, tetapi dia percaya jika dia pernah berkomitmen untuk membuat sistem romansa RPG, dia akan mendasarkannya pada satu game.
Game itu adalah Cyberpunk 2077, judul yang menonjol bagi Sawyer karena memperlakukan romansanya sedikit berbeda. Anda tidak mencoba untuk membangkitkan kekasih Anda di tengah-tengah pesta yang terdiri dari enam orang. Sebaliknya, Anda maju secara individu dengan karakter, bergaul dengan mereka, mengembangkan hubungan, dan kemudian Anda tidak akan dapat maju lebih jauh sampai jalur kritis telah dilanjutkan.
"Anda melakukan sesuatu dengan Judy, katakanlah, dan kemudian, Anda menyelesaikannya, Anda mengadakan konvoi, dan kemudian dia seperti, 'Saya harus melakukan beberapa hal, selamat tinggal,'" Sawyer mengatakan kepada PCGamer. "Dia pergi dan Anda tidak akan mendengar kabar darinya sampai waktu berlalu, dan mungkin sampai Anda telah maju ke jalan kritis. Ada kecepatan bawaan, jadi pengembangan komponen manusia dari hubungan itu dikembangkan di atas konten yang dibuat khusus untuk Anda berdua, seperti konten untuk Anda dan Judy saja. Sungai tidak masuk ke dalamnya sama sekali."
"Beberapa di antaranya adalah nilai produksi, yang, tentu saja, Obsidian belum tentu perusahaan cutscene besar," Kata Sawyer, menjelaskan mengapa mungkin beberapa studio melakukan romansa secara berbeda dengan yang lain. "Larian melakukannya dengan sangat baik. Tentu saja CDPR melakukannya dengan sangat baik. BioWare juga melakukannya dengan baik."
Selain sinematik, Sawyer percaya pacing masih menjadi raja. "Bukan untuk mengatakan itu sempurna, tetapi saya benar-benar menikmati cara melakukannya. Jika saya akan mendasarkan romansa pada apa pun, saya mungkin akan melakukan sesuatu seperti itu."