Salah satu pendiri Summerfall Studios dan penulis utama Dragon Age sebelumnya David Gaider sering blak-blakan dengan pemikirannya tentang industri game, dan veteran baru-baru ini membidik cara industri berjalan, percaya itu bisa segera menghancurkan dirinya sendiri.
"Cara industri game dan pengembang game menuju sekarang — jenis keberadaan yang mereka miliki — tidak harus seperti itu," katanya kepada PCGamer. "Ada cara lain untuk menjadi. Saya hanya ingin melihat mereka semua akhirnya berserikat dan diperlakukan dengan adil."
"Ada ketakutan yang ada — jika kita tidak memiliki semua orang yang bekerja lembur dan kita tidak membuat game AAA yang memiliki anggaran $ 200 juta dan fokusnya adalah pada grafis fotorealistik dan waktu bermain 1.000 jam, kita perlu mengemas semua itu dan bekerja semua orang sampai mati membuatnya dan itulah satu-satunya cara untuk membuat game, Lanjutnya. "Jika itu benar maka mungkin industri pantas mati. Jika itu benar. Masalahnya adalah menurutku itu tidak benar."
Sepertinya ada kesenjangan yang meningkat antara eksekutif studio dan orang-orang yang membuat game yang kita sukai. Tidak setiap game bisa menjadi mesin sukses bernilai miliaran dolar seperti Grand Theft Auto V atau FIFA, namun banyak studio membuang semakin banyak uang pada game yang berjuang untuk membuat tanggal rilis mereka dan menghasilkan uang itu kembali.
