Skip to main content
Gamereactor Berita MindsEye
Berita

Veteran GTA percaya industri game perlu menjadi lebih pintar

Leslie Benzies memiliki beberapa saran tentang bagaimana game dapat menonjol di pasar saat ini.
Alex Hopley Editor UK 24 Maret 2025

Saat ini, pasar video game terasa lebih jenuh dari sebelumnya. Meskipun kami terus-menerus dibombardir dengan judul-judul baru baik indie maupun AAA serta segala sesuatu di antaranya, favorit lama masih bersaing untuk mendapatkan perhatian kami, dan kami semua memiliki backlog yang kami tunggu untuk dikunyah. Itu berarti bahwa lebih sulit dari sebelumnya untuk benar-benar mengumpulkan audiens, tetapi veteran Rockstar Leslie Benzies memiliki beberapa saran untuk pengembang.

"Tidak ada lagi jam dalam sehari, tidak ada lagi manusia yang muncul yang bermain video game, jadi ada basis pengguna yang terbatas," katanya kepada majalah Edge (via GamesRadar). "Ada begitu banyak pertandingan, dan saya pikir kami mulai merasakan efeknya selama setahun terakhir atau lebih, dalam penutupan dan PHK."

"Hari-hari ini, Anda harus melihat analitik Anda. Anda harus melihat apa yang ingin dimainkan orang... Saya pikir kita sebagai industri perlu menjadi lebih pintar, untuk mengetahui, 'Apakah orang benar-benar ingin memainkan ini?' "

Benzies saat ini sedang mengerjakan MindsEye, penembak baru dari Build A Rocket Boy dan IO Interactive. Dia mungkin tidak benar tentang tidak ada lagi manusia yang muncul untuk bermain video game, tetapi pasti terasa seperti tidak ada cukup ruang bagi semua orang untuk menjadi jutaan penjual saat ini. Kita harus melihat apakah industri dapat beradaptasi, dan mencari tahu pemain apa yang ingin dimainkan.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.