Skip to main content
Berita

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 pengembang mengungkapkan detail pertempuran baru

Direktur kreatif Alex Skidmore ingin pertarungan menjadi "mendalam" dan "mendalam."
Alex Hopley Editor UK 25 Januari 2024

The Chinese Room telah memberi kami buku harian pengembang baru, mengintip ke dalam sistem pertarungan untuk Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 yang akan datang. Direktur kreatif Alex Skidmore memimpin diskusi tentang seperti apa tampilan dan nuansa pertempuran yang diinginkan para pengembang.

Ada tiga gaya bermain yang berbeda dalam RPG. Penguntit Strategis secara mengejutkan menyelinap ke musuh mereka untuk mengejutkan mereka dan menjatuhkan mereka bahkan sebelum mereka tahu bahwa mereka sedang diserang. Taktik hit and run juga merupakan pilihan dalam gaya ini.

Action Brawler mengambil pendekatan yang berlawanan. "Setiap Klan bisa berkelahi tetapi di sinilah Brujah bersinar," tulis Skidmore. "Kekuatan mereka ditujukan untuk mendominasi pertempuran jarak dekat... Ini adalah tentang berada di pusat perkelahian dan menggunakan kemampuan Anda untuk mengendalikan kerumunan sehingga Anda dapat memberikan kerusakan sebanyak mungkin."

Gaya ketiga, yah yang ini sepertinya bahkan tidak peduli untuk bertarung. Petualang Naratif adalah seseorang yang hanya di dalamnya untuk cerita tanpa menyelam ke dalam sistem pertempuran. Skidmore juga menulis bahwa Anda dapat mencampur dan mencocokkan elemen dari dua gaya bertarung lainnya untuk menciptakan putaran unik Anda sendiri pada pertarungan vampir.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 dijadwalkan rilis akhir tahun ini di PC, PS5, dan Xbox Series X/S.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.