Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Valve dituduh mengizinkan ujaran kebencian oleh organisasi anti-kebencian terkemuka di dunia

Lebih dari 1,8 juta contoh konten ekstremis atau kebencian ditemukan di Steam.
Alex Hopley Editor UK 15 November 2024

Steam adalah platform yang cukup terbuka, sehingga Anda dapat menemukan banyak hal di sana, termasuk beberapa komunitas yang penuh kebencian, tampaknya. Menurut laporan dari Liga Anti-Fitnah yang menganalisis "keseluruhan" Steam, termasuk 458 juta profil pengguna, 152 juta gambar avatar grup dan profil, lebih dari 600 juta komentar di profil dan grup pengguna, ditemukan hampir 2 juta konten ekstremis atau kebencian.

Hal-hal seperti citra Nazi, dukungan untuk kelompok teroris, penggunaan istilah seperti "kekuatan kulit putih" dan banyak lagi semuanya diuraikan dalam laporan ADL, yang mengklaim bahwa Valve tidak berbuat cukup untuk mencegah konten kebencian ini menemukan jalannya ke Steam.

"Fakta bahwa konten ekstremis dan kebencian relatif mudah ditemukan di Steam, menimbulkan pertanyaan mengenai kemanjuran upaya moderasi Steam," bunyi laporan itu. Meskipun filter memang ada pada konten di Steam, ini dapat diabaikan dan tidak berlaku untuk konten buatan pengguna.

ADL merekomendasikan agar Valve "membuat perubahan signifikan pada pendekatan mereka terhadap tata kelola platform, baik dalam hal kebijakan maupun praktik untuk mengatasi cara-cara di mana kebencian dan ekstremisme telah berkembang biak di platform Steam."

Apakah menurut Anda Valve membutuhkan perubahan ini?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.