Indonesia
Gamereactor
berita
Red Dead Redemption 2

(Update) Terkait "kerja 100 jam seminggu" di Rockstar, ini tanggapan developer lain

Beberapa ada yang mengkritik, ada pula yang memberi sudut pandang lain.

HQ

Update: Rockstar telah mengklarifikasi terkait isu ini. Cek berita selengkapnya di sini.

Minggu ini, ada banyak berita yang muncul seputar Red Dead Redemption 2 berkat wawancara sang co-founder Dan Houser bersama Vulture. Meski banyak angka-angka luar biasa yang muncul dari wawancara tersebut, seperti panjang game yang mencapai 65 jam, satu pernyataan menarik perhatian banyak mata dan memunculkan sebuah diskusi yang agak panas di media sosial beberapa hari terakhir.

Semua ini gara-gara pernyataan Houser yaitu, "Kami telah bekerja selama 100 jam per minggu." Pernyataan ini telah ia sebutkan beberapa kali di tahun ini dan mendapatkan kritikan dari komunitas. Beberapa mengatakan bahwa hal tersebut eksploitatif. Beberapa orang juga mengatakan bahwa kasus ini bukanlah satu-satunya di industri, mereka membawanya ke Twitter dan membagikan cerita mereka sendiri tentang bagaimana mereka dipekerjakan secara berlebihan dan kurang dihargai di perusahaan-perusahaan mereka.

HQ

Jan Willem Nijman pun sampai membuat sebuah thread di Twitter yang mendedikasikan berbagai game yang dibuat tanpa crunch (lembur), termasuk beberapa adalah Minit, Florence, dan Guacamelee 2. Seorang pengguna bahkan membagikan sebuah pesan di tahun 2015 terkait Sunless Sea dari Failbetter Games, di mana para developernya menulis:

"Sunless berada dalam kondisi bagus. Jerami sudah tersedia di lumbung. Konten esensial hampir selesai, art esensial sudah selesai, tech esensial sudah selesai. Kami memiliki lebih dari satu minggu [sebelum kami mengunci kodenya], dan memiliki risiko hal ini menjadi kacau karena keletihan kami melebihi keuntungan dari membuat game ini 2% lebih baik. Lembur hanya untuk keadaan darurat... Bekerjalah selama 7 jam dengan makan siang yang baik, tidur selama 7 jam. Jika kamu memiliki terlalu banyak pekerjaan yang bisa kamu lakukan di waktu tersebut, bicara kepada saya dan kita akan menyetujui apa saja yang akan dipotong."

Hal ini juga mengundang para developer untuk membicarakan budaya dalam menghabiskan banyak waktu untuk membuat game, termasuk salah satunya Randy Pitchford dari Gearbox Software, yang berkata:

"Saya tidak tahu apakah saya pernah bekerja selama 100 jam dalam seminggu, tapi mungkin frekuensi saya melakukan 60-70 jam seminggu sudah tak terhitung lagi. Pihak manajemen tak bisa menghentikan ketika saya ingin mengerjakan sesuatu. Sementara itu, persetan dengan manajemen jika mereka merasa saya harus melakukannya."

Pernyataan kecil dari Houser ini benar-benar telah membuat berbagai pihak dari industri ini seperti developer, jurnalis, dan lainnya membuka mulut mereka. Bahkan ada juga yang mengatakan tidak akan membeli Red Dead Redemption 2 karena hal ini.

Sebagai gambaran, 100 jam kerja seminggu jika dibagi 5 adalah 20 jam per hari, sedangkan jika kamu bekerja selama 7 hari dalam seminggu, maka menjadi lebih dari 14 jam per hari.

Menurutmu sendiri, bagaimana dengan situasi tersebut?

Red Dead Redemption 2

Teks terkait



Loading next content