Skip to main content
Gamereactor Berita Call of Duty: Warzone 2
Berita

Upaya anti-cheater terbaru Call of Duty melibatkan pemotongan parasut

Mengapa membiarkan penipu bahkan mulai merusak permainan seseorang ketika Anda dapat menyingkirkannya dari permainan sejak menit pertama?
Ben Lyons Senior Editor 10 November 2023

Sekarang Call of Duty: Modern Warfare III ada di sini, Activision telah menerbitkan laporan tentang bagaimana ia melanjutkan upayanya untuk memerangi dan mengatasi gerombolan penipu yang mengganggu pengalaman multiplayer Call of Duty-nya. Ini sebagian besar datang dalam bentuk menggunakan pembelajaran mesin untuk meningkatkan efisiensi dan kekuatan upaya anti-kecurangannya, tetapi untuk Warzone, ini juga melibatkan cara yang lebih praktis dan lucu untuk menghentikan penipu merusak permainan seseorang.

Fitur baru ini hanya dikenal sebagai Splat dan melihat Activision mampu memotong parasut dari setiap cheater, yang berarti mereka akan jatuh ke kematian mereka bahkan sebelum permainan dimulai. Berbicara tentang fitur tersebut, Activision menyatakan:

"Dengan Splat, jika seorang penipu ditemukan, kita dapat secara acak, dan untuk bersenang-senang, menonaktifkan parasut mereka mengirim mereka meluncur ke tanah setelah mereka menyebar."

Bagian yang benar-benar lucu tentang fitur ini adalah bahwa hal itu juga dapat disesuaikan sehingga jika cheater melompat itu akan melontarkan mereka 10.000 kaki ke udara dan pada kursus kilat dengan tegas dan tidak dapat dihindari (parasut-kurang) jatuh ke kematian mereka. Kami berharap untuk mendengar lebih banyak tentang bagaimana Splat akan diterapkan di masa depan.

Apakah menurut Anda Splat adalah solusi yang baik untuk masalah cheater Call of Duty?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.