Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Unity telah menyelesaikan akuisisinya terhadap perangkat, pipeline, dan talenta Weta Digital

Berkat transaksi ini perangkat tersebut akan tersedia untuk jutaan kreator dan pekerja seni.
Ben Lyons Senior Editor 2 Desember 2021

Platform pembuatan konten 3D waktu-nyata, Unity, mengumumkan bahwa mereka telah menyelesaikan akuisisi terhadap perangkat, pipeline, teknologi, dan talenta ahli teknik Weta Digital. Transaksi tersebut akan membuka akses sistem-sistem milik Weta kepada jutaan kreator yang menggunakan platform Unity untuk membuat game, film, serial TV, dan banyak lagi.

Akuisisi tersebut disebut-sebut bernilai US$1,625 miliar (~Rp23.8 triliun), dengan transaksinya resmi selesai kemarin pada 1 Desember. Unity telah mencatat bahwa mereka takkan merelokasi satupun dari karyawan Weta Digital, dan akan tetap berkomitmen untuk mendukung mereka di tempat asalnya di Wellington, Selandia Baru.

"Kami dengan sangat gembira menyambut tim ahli teknik Weta Digital yang sangat berbakat ke dalam Unity dan untuk memulai perjalanan pemaduan dua teknologi besar," kata Marc Whitten, senior vice president dan general manager Create Solutions di Unity. "Dengan membawakan tim dan teknologi ini ke dalam Unity, kami dapat memungkinkan lebih banyak lagi pendongeng untuk mencapai potensi kreatif mereka dengan memberikan mereka akses ke berliannya berlian perangkat VFX, didukung oleh kekuatan 3D waktu-nyata."

Tim VFX Weta Digital akan tetap berdiri sendiri atas nama WetaFX, dengan sebagian besar perusahaan tersebut masih dimiliki oleh Peter Jackson sang sutradara film.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.