Skip to main content
Berita

Uni Eropa dikecam karena gagal melindungi materi iklan dari celah hak cipta AI

Tidak adanya perlindungan hak cipta yang kuat dalam Undang-Undang AI membuat penulis, musisi, dan seniman terpapar eksploitasi teknologi besar.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 19 Februari 2025

Uni Eropa menghadapi reaksi yang semakin meningkat atas apa yang disebut banyak orang sebagai celah hak cipta yang menghancurkan dalam penerapan Undang-Undang AI-nya.

Kritikus, termasuk Axel Voss, arsitek utama arahan hak cipta UE 2019, berpendapat bahwa undang-undang tersebut tidak dirancang dengan model AI generatif—seperti yang dapat membuat teks, musik, atau gambar berdasarkan petunjuk sederhana—dalam pikiran.

Sementara Undang-Undang Kecerdasan Buatan bertujuan untuk mengatur perusahaan teknologi, Voss mengklaim gagal melindungi hak-hak kreatif Eropa, membuat mereka rentan terhadap eksploitasi oleh perusahaan teknologi besar.

Kurangnya ketentuan yang kuat tentang perlindungan hak cipta, terutama mengenai pengecualian teks dan penambangan data (TDM) yang kontroversial, telah mengkhawatirkan penulis, musisi, dan organisasi budaya.

Mereka berpendapat bahwa kerangka kerja saat ini memungkinkan perusahaan besar untuk secara bebas memanen kekayaan intelektual dalam jumlah besar tanpa memberikan kompensasi yang adil atau pengakuan yang tepat untuk pencipta aslinya.

Tanpa sarana praktis bagi para kreatif untuk memilih untuk tidak menggunakan karya mereka dalam aplikasi AI, banyak yang khawatir hak-hak mereka diinjak-injak. Untuk saat ini, masih harus dilihat bagaimana UE akan mengatasi kekhawatiran ini dan apakah undang-undang yang lebih kuat akan diperkenalkan untuk melindungi industri kreatif.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2024 · 4,546 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.