Skip to main content
Gamereactor Berita Ultrakill
Berita

Ultrakill pengembang memberi orang acungan jempol untuk membajak permainannya

"Jika Anda tidak punya uang, Anda dapat mendukung dari mulut ke mulut."
Alex Hopley Editor UK Diperbarui 5 Juni 2024

Game pembajakan agak kontroversial, untuk sedikitnya. Banyak gamer mungkin setidaknya berpikir untuk melakukannya, karena ini bisa menjadi investasi besar untuk membeli game dengan harga penuh tanpa mengetahui apakah itu akan sepadan dengan waktu Anda. Namun, itulah mengapa demo dan penjualan ada.

Namun, orang-orang hanya akan membajak kadang-kadang, dan posting baru-baru ini di Twitter / X dari seseorang yang membajak Ultrakill menjadi viral, memicu percakapan seputar pembajakan ketika datang ke game indie. Karena Ultrakill tidak dibuat dari studio AAA, dan pada penjualan itu bisa sangat murah, banyak yang bertanya-tanya apa gunanya tidak mendukung pencipta.

Namun, pencipta game itu sendiri, Hakita, datang untuk mengatakan bahwa tidak apa-apa untuk membajak game-nya. "Anda harus mendukung Hindia jika Anda bisa, tetapi budaya seharusnya tidak hanya ada bagi mereka yang mampu membelinya. Ultrakill tidak akan ada jika saya tidak memiliki akses mudah ke film, musik, dan game saat tumbuh dewasa," tulisnya.

https://x.com/HakitaDev/status/1797245014268891236

Penting untuk digarisbawahi bahwa ini bukan persetujuan menyeluruh atas pembajakan, dan jika Anda dapat mendukung pengembang game, Anda harus melakukannya. Namun, jika seseorang tidak mampu membeli permainan, seperti yang ditunjukkan Hakita, itu tidak dihitung sebagai penjualan yang hilang jika dibajak.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.