Skip to main content
Berita

Ukraina Mengerahkan Tembok Drone yang Dikendalikan AI Pertama di Dunia

Berkat ini, satu operator dapat mengelola hingga 100 drone.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 14 November 2025

Dinding drone (konsep)

Ukraina akan menjadi negara pertama yang menguji sistem pertahanan drone bertenaga AI dalam pertempuran. DWS-1, yang dikembangkan oleh startup Prancis Atreyd, awalnya akan melindungi infrastruktur penting dari drone Shahed Rusia dan bom meluncur, membentuk "ladang ranjau drone terbang" seperti yang dijelaskan oleh pejabat perusahaan.

Sistem ini menampilkan 200 drone pencegat FPV yang dikendalikan oleh AI, memungkinkan satu operator untuk mengelola hingga 100 drone secara bersamaan. Dilengkapi dengan bahan peledak, drone dapat beroperasi secara mandiri atau di bawah pengawasan manusia, dan AI mengoordinasikan kawanan tanpa bergantung pada GPS.

Dinding drone yang dikendalikan AI pertama di dunia

Atreyd telah memasukkan pemetaan medan 3D dan identifikasi teman atau musuh ke dalam DWS-1, memungkinkannya beroperasi secara efektif dalam kondisi peperangan elektronik yang umum di Ukraina. Sistem ini digambarkan sebagai "lapisan pertahanan terakhir" terhadap ancaman udara seperti drone Shahed dan bom berpemandu Rusia (KAB).

Teknologi ini dapat segera meluas di luar Ukraina, karena Inisiatif Pertahanan Drone Komisi Eropa bertujuan untuk mengoordinasikan intersepsi, deteksi, dan berbagi intelijen di seluruh UE. Jika berhasil, DWS-1 dapat dikerahkan lebih dekat ke garis depan untuk melindungi dari serangan real-time, menandai kemajuan besar dalam sistem pertahanan udara otonom.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2024 · 4,546 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.