Skip to main content
Gamereactor Berita Assassin's Creed Shadows
Berita

Ubisoft: Transaksi mikro membuat game lebih menyenangkan

Dalam sebuah langkah yang terasa langsung dari buku pedoman "Apakah mereka benar-benar mengatakan itu?", Ubisoft sekarang mengklaim bahwa transaksi mikro tidak hanya meningkatkan pendapatan—mereka benar-benar membuat game lebih menyenangkan.
Marcus Persson Diperbarui 20 Juli 2025

Dalam laporan triwulanan terbarunya, Ubisoft berpendapat bahwa transaksi mikro—pembelian dalam game yang kita semua kenal dan suka mengeluh—bukan hanya aliran pendapatan, tetapi benar-benar meningkatkan pengalaman bermain game. Bagaimana, Anda bertanya? Nah, menurut Ubisoft, mereka memungkinkan pengalaman yang lebih unik dengan membiarkan pemain mempersonalisasi karakter mereka atau mempercepat perkembangan. Dengan kata lain, itu membuat segalanya lebih menyenangkan... Diduga.

Kesepakatan tentang hal itu? Katakanlah itu diragukan. Pernyataan itu berbau PR yang sama dengan EA yang pernah digunakan untuk mempertahankan loot box. Mekanisme kejutan, siapa saja? Tidak mengherankan, sikap Ubisoft telah memicu badai kecil di forum online dan media sosial.

Meskipun transaksi mikro dapat dianggap dapat diterima dalam game free-to-play, konsensus umum tetap bahwa menerapkannya dalam judul dengan harga penuh—seperti Assassin's Creed Shadows —terasa seperti perampokan siang hari yang tidak berbatas. Ubisoft melaporkan bahwa sekitar 58% dari pendapatan PC mereka tahun lalu berasal dari add-on digital, dan terlepas dari reaksi yang sengit, perusahaan berpendapat bahwa model ini berkelanjutan dan tahan masa depan.

Tapi bagaimana menurut Anda? Apakah transaksi mikro benar-benar membuat game lebih "menyenangkan"? Atau apakah Ubisoft hanya memutar alasan lain untuk menggali lebih dalam ke dalam dompet pemain?

Profil lengkap 2,482 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.