Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Ubisoft Stockholm mengembangkan sebuah IP action baru

Sekali lagi bocoran datang dari lowongan pekerjaan.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 November 2021

Salah satu studio Ubisoft yang kurang dikenal adalah Ubisoft Stockholm, yang didirikan setahun yang lalu. Mungkin tidak terlalu aneh, mengingat mereka belum merilis sebuah game pun, dan lebih banyak membantu Massive Entertainment dengan Avatar: Frontiers of Pandora - yang juga belum dirilis.

Tetapi Studio tersebut cukup menarik karena memiliki beberapa orang veteran di dalamnya di bawah kepemimpinan Patrick Bach, yang sebelumnya VP General manager di DICE dan peran Produser baik untuk judul-judul Battlefield: Bad Company dan juga Battlefield 3 dan 4. Dan sekarang sepertinya Ubisoft Stockholm telah mulai sendiri pengembangan sesuatu yang baru.

Sumbernya sekali lagi adalah job listings, dimana studio tersebut pada saat ini sedang mencari staf untuk bekerja dalam "sebuah IP Game Baru ambisius". Salah satu posisi yang dibutuhkan adalah seorang Lead Game Designer - Action/Combat yang memerlukan sebuah "pengalaman signifikan sebagai desainer game dalam game action AAA". Posisi yang tersedia lainnya adalah Animation/Engine Programmer yang akan "menjadi bagian dalam menciptakan sebuah sistem dan budaya animasi baru". Untuk job listing terakhir ini, Ubisoft Stockholm juga menanyakan sebuah pertanyaan retorika:

"Karena hari ini tidak ada, ini adalah kesempatanmu untuk mempergunakan seluruh pengetahuan supaya bisa berhasil sejak awal dan untuk sebuah IP game baru. Siapa yang tidak menginginkannya?"

Pada dasarnya, Sepertinya itu adalah sebuah game action AAA besar yang dibuat benar-benar dari nol, tidak mengandalkan teknologi Ubisoft yang ada dari franchise-franchise lain. Karena ini masih sangat baru, kami menduga akan cukup lama sebelum kita bisa melihat sesuatu dari proyek tersebut - tetapi bisa dikatakan kami secara resmi tertarik.

Sumber: GamesRadar.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.