Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Ubisoft memulai platform NFT mereka, Quartz, dengan tampaknya 18 penjualan

Platform tersebut memasuki beta pada 9 Desember kemarin.
Ben Lyons Senior Editor 23 Desember 2021

Beberapa minggu lalu, kami melaporkan pengumuman platform NFT dari Ubisoft, Quartz, sebuah sistem yang mendapatkan sangat banyak komentar negatif dari para fans. Tak lama setelah penyingkapannya, trailer YouTube-nya ditarik dari situs tersebut. Nah, sekarang Quartz telah resmi naik tayang dan fans serta pemain Ghost Recon: Breakpoint sudah bisa mendapatkan token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT) pilihan untuk mereka sendiri untuk dipamerkan dalam game melalui dua marketplace yang digunakan Quartz.

Dengan NFT-nya sudah dilepaskan keluar, sekarang kita juga dapat melihat sebaik apa nasib sistem ini sejauh ini, dan tampaknya tidak terlalu baik dilihat dari kedua platform penjualan tersebut: Objikt dan Rarible, dapat kita lihat pada saat penulisan artikel ini Quartz telah mendapatkan total hebat 18 penjualan.

Keseluruhan situasi ini pertama dicatat oleh senior character artist Apex Legends, Liz Edwards, yang menyadari bahwa Quartz saat itu hanya telah berhasil menjual 15 NFT (saat dia membagikan pikirannya), yang dengan sedikit perhitungan kasar tampaknya hanya mendapatkan aset digital seharga nyaris US$400 (~Rp5,7 juta) (dikonversikan dari mata uang Tezos milik platform tersebut, dengan nilai konversi kira-kira 1 Tezos = US$4,33 (~Rp62.000)). Dengan tiga penjualan lagi sejak saat itu, dan sedikit perhitungan kasar tambahan, kita dapat berasumsi bahwa totalnya telah naik menjadi sekitar US$470 (~Rp6,7 juta) sekarang.

Memang, Quartz tidak beroperasi seperti kebanyakan platform NFT, dengan desainnya khusus untuk mereka yang memainkan game Ubisoft agar dapat memperluas pengalaman mereka dengan aset digital. Tetap saja, 18 total penjualan sejak masuk beta 9 Desember lalu tidak benar-benar memperlihatkan kesuksesan besar.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.