Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Turtle Beach menghentikan merek Roccat

Gadget merek akan beralih menjadi bagian dari portofolio Turtle Beach.
Ben Lyons Senior Editor 22 April 2024

Sekitar lima tahun yang lalu, Turtle Beach mengakuisisi pembuat periferal Roccat dalam kesepakatan yang bernilai sekitar $ 17 juta. Sejak itu, pasangan ini terus bekerja secara terpisah dan masing-masing merilis lini produk mereka sendiri, meskipun satu dimiliki oleh yang lain. Ini tidak akan terjadi lagi.

Turtle Beach telah memutuskan bahwa waktunya telah tiba untuk menghentikan merek Roccat dan untuk mentransisikan produk yang dibuatnya menjadi keluarga gadget Turtle Beach yang lebih luas. Ini telah dikonfirmasi dalam FAQ di situs web Turtle Beach, di mana ia menyatakan:

"Kami ingin membawa tingkat integrasi yang lebih besar ke keluarga produk kami di seluruh konsol, PC, dan simulasi. Kami merasa bahwa waktu dan sumber daya sebaiknya dihabiskan untuk fokus di bawah satu merek dan menciptakan berbagai produk yang paling penting bagi para gamer.

"Sementara kami akan menghentikan merek ROCCAT, banyak lini produk ikoniknya seperti Vulcan, Kone, Burst dan Sense akan bertransisi di bawah merek Turtle Beach. Komitmen kami terhadap produk PC tetap kuat seperti sebelumnya dan kami memiliki beberapa produk baru yang inovatif untuk diperkenalkan serta versi bermerek Turtle Beach dari produk ROCCAT populer yang ada. "

Telah ditambahkan bahwa saluran media sosial Roccat akan diganti namanya menjadi Turtle Beach PC, dan bahwa perangkat lunak Swarm akan tetap berfungsi dan pada kenyataannya mendapatkan iterasi baru yang dikenal sebagai Swarm II musim semi ini untuk baris baru sistem Turtle Beach yang berfokus pada PC.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.