Skip to main content
Gamereactor Berita Call of Duty: Black Ops 6
Berita

Treyarch mengatakan Game Pass membantu mereka mendorong peluncuran besar untuk Black Ops 6

Layanan ini tampaknya telah membantu mereka yang berada di pagar untuk kembali ke waralaba.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 November 2024

Seperti yang telah kami sampaikan sebelumnya, Call of Duty: Black Ops 6 telah memulai dengan baik dan mencetak rekor dalam banyak parameter berbeda sekaligus meningkatkan penjualan. Namun tidak untuk semua format, sebaliknya versi Xbox terjual lebih sedikit karena game tersebut disertakan dengan Game Pass, yang bagaimanapun membuat langganan meningkat sebagai gantinya.

Jadi, apakah memasukkan game di Game Pass layak untuk Microsoft? Jawabannya tampaknya ya, dan dalam sebuah wawancara BBC, direktur kreatif asosiasi Miles Leslie mengatakan bahwa Game Pass sebenarnya telah membantu mereka mencapai kesuksesan yang mereka miliki:

"Apa yang kami lihat adalah memungkinkan orang-orang yang mungkin berada di pagar, mungkin memiliki beberapa gesekan itu, mungkin seperti, 'Saya sudah lama tidak bermain' untuk benar-benar kembali dan mencoba permainan."

Leslie mengatakan bahwa penyertaan dalam Game Pass telah menyediakan "jalan lain untuk benar-benar mendapatkan permainan di tangan pemain", dan seperti yang kita ketahui sebelumnya, selalu baik untuk memiliki banyak pemain karena menciptakan efek riak. Orang-orang ingin bermain sama dengan teman-teman mereka dan cenderung berinvestasi dalam apa yang populer.

Singkatnya, tampaknya kita juga dapat mengharapkan Call of Duty masa depan untuk disertakan dengan Game Pass di tahun-tahun mendatang.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.