Jika Anda pernah memainkan game role-playing Bethesda, Anda akan tahu bahwa itu hampir merupakan genre tersendiri. Mereka sangat komprehensif dan sangat kaya akan konten, memungkinkan Anda membuat petualangan Anda sendiri di mana Anda melakukan segalanya sesuai keinginan Anda.
Tetapi veteran Bethesda Todd Howard mengakui bahwa ukuran game role-playing mereka kadang-kadang benar-benar tidak bertanggung jawab, dan dalam wawancara BAFTA (melalui Insider Gaming) dia sekarang memberi tahu kami mengapa game tersebut biasanya sebesar yang kami harapkan dari studio:
"Kami memotong sangat sedikit dari permainan kami di Bethesda, itulah sebabnya pertandingan sangat besar secara tidak bertanggung jawab. Dan itu benar-benar datang ke seluruh tim, Anda tahu, menempatkan banyak kreativitas ke dalam permainan. Jelas bukan hanya saya, dan saya pikir itulah yang benar-benar membuat mereka istimewa."
Pada dasarnya, tidak ada upaya untuk memperketat produk, tetapi apa yang dibuat juga termasuk dalam petualangan yang sudah selesai, yang sebenarnya menjelaskan banyak hal (baik atau buruk) kepada semua orang yang telah memainkan petualangan Bethesda.
Selanjutnya dari studio, kami menunggu ekspansi Starfield Shattered Space yang akan dirilis hari ini (kami akan meninjaunya minggu ini, tentu saja), dan setelah itu, kemungkinan The Elder Scrolls VI akan ada di menu dalam waktu beberapa tahun.