Todd Howard: Bethesda telah membuat "pekerjaan yang sangat luar biasa" dengan mesin game The Elder Scrolls VI
"Kami memiliki lebih banyak hari daripada yang pernah kami miliki di mana pembuatannya bagus, ada hal-hal baru di dalamnya, dan kami bisa memainkannya."
Tentunya tidak ada yang mengharapkan The Elder Scrolls VI akan dirilis tahun ini, melainkan pada tahun 2027 paling awal, dan bahkan mungkin lebih lambat dari itu. Itu berarti kami telah menunggu waktu yang sangat lama untuk game ini, mengingat The Elder Scrolls V: Skyrim dirilis pada tahun 2011 dan angsuran keenam diumumkan pada tahun 2018.
Tapi sekarang pengembangan tampaknya bergerak dengan kecepatan yang baik, dan dalam sebuah wawancara dengan IGN, veteran Bethesda Todd Howard menjelaskan bahwa itu berjalan lebih lancar daripada dengan Starfield dan bahwa dia sangat senang dengan mesin game baru. Inilah yang dia katakan tentang manfaat Creation Engine 3 (Starfield dikembangkan dengan Creation Engine 2) dan keuntungan memiliki mesin game berpemilik:
"Yah, astaga, aku tidak ingin terlalu memanjakan. Maksud saya, Anda mendapatkan hal-hal piksel mengkilap rendering yang diharapkan semua orang. Dan saya pikir perubahan ke Creation Engine 2 dari tempat kami berada untuk Starfield adalah pergolakan bagi apa yang kami lakukan. Kami merasa keluar dari itu, kami bisa mengelolanya dengan lebih baik. Jadi masuk ke Creation Engine 3, saya tidak bisa mengatakan cukup tentang staf teknologi kami dan bagaimana mereka menangani transisi itu sehingga kami masih dapat membuat game saat itu berlangsung."
Howard juga ditanya pelajaran apa yang mereka ambil dari Starfield ke The Elder Scrolls VI, yang dia jawab sebagai berikut, dan mengisyaratkan secara sepintas bahwa itu sudah dalam keadaan dapat dimainkan:
"Tapi satu hal yang akan saya katakan benar-benar dalam teknologi saat kita akan pergi ke Creation Engine 3. Sekali lagi, tim telah melakukan pekerjaan yang sangat luar biasa tidak hanya mendorong apa adanya, tetapi bagaimana hal itu diintegrasikan ke dalam siklus pengembangan kami. Jadi, Anda tidak merasa bahwa apa yang kami lakukan sehari-hari, seperti ketika pertandingan turun. Jadi, kami berada dalam posisi yang beruntung di mana build game benar-benar bekerja secara konsisten setiap hari. Yah, tidak setiap hari, tetapi kami memiliki lebih banyak hari daripada yang pernah kami miliki di mana pembuatannya bagus, ada hal-hal baru di dalamnya, dan kami bisa memainkannya."
Secara keseluruhan, pengembangan tampaknya berjalan lebih mulus, dan Howard mengatakan mereka telah dapat menghindari banyak masalah yang sebelumnya mereka hadapi dengan Starfield:
"Dan ketika Anda membuat perubahan teknis semacam itu seperti yang kita bicarakan, seringkali Anda menarik karpet dari bawah tim yang membuat konten. [Anda tidak ingin] seperti, 'Oke, itu tidak berhasil untuk periode waktu ini, Anda harus menunggu sampai kami membuatnya bekerja lagi.' Dan kami telah melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam mengelolanya di pertandingan ini. Dan dengan Starfield, kami berjuang di sana selama beberapa tahun dalam hal ketika kami melalui penggantian mesin."
Ini adalah wawancara substansial dengan beberapa detail menarik yang layak dibaca bagi penggemar game Bethesda. Apa yang kami ambil darinya adalah bahwa The Elder Scrolls VI tampaknya benar-benar mulai bergerak maju. Tentu saja, itu tidak berarti itu akan keluar dalam waktu dekat, tetapi mungkin kita akan melihat sekilas lebih cepat dari yang kita pikirkan. Kami tidak dapat membayangkan judul peluncuran yang lebih baik untuk Xbox Helix.





