Skip to main content
Berita

Tides of Tomorrow dan Road 96 pengembang Digixart memiliki "banyak masalah etika dengan AI"

Studio telah berjanji bahwa game-nya "tidak mengandung AI generatif dalam produk akhir."
Ben Lyons Senior Editor 2 April 2026

Karena kecerdasan buatan terus mengambil tempat yang lebih besar dan lebih besar dalam masyarakat modern, pertanyaan tentang bagaimana teknologi digunakan dalam karya kreatif semakin penting. Dengan Tides of Tomorrow yang akan hadir akhir April ini, dengan ini menjadi petualangan narasi berat berikutnya dari Digixart, pengembang Road 96, kami menanyakan kepada studio tentang bagaimana pendekatan penggunaan AI dalam produksi game.

Dalam sebuah wawancara dengan sutradara game Adrien Poncet, yang dapat Anda baca secara lengkap untuk mengetahui lebih lanjut tentang durasi judul, fitur Story-Link yang berfokus pada multipemain, dan implementasi faksi, kami juga berbicara tentang bagaimana Digixart menggabungkan AI dan bagaimana ia menemukan teknologi tersebut bermasalah secara etis.

"Kami memiliki banyak masalah etika dengan AI. Game kami tidak mengandung AI generatif apa pun dalam produk akhir. Kami menggunakan beberapa AI sebagai alat produksi, bukan untuk seni (tidak pernah!) tetapi sebagian besar untuk dukungan pemrograman atau untuk mengotomatiskan tugas-tugas yang memakan waktu seperti analisis data. Kami juga menggunakan teknologi text-to-speech untuk membuat NPC mengucapkan baris dialog kami saat kami mengulangi cerita, sebelum menggantinya dengan pengisi suara yang sebenarnya!"

Sikap yang cukup mengagumkan tanpa pertanyaan. Anda akan segera dapat memainkan Tides of Tomorrow, karena game ini diluncurkan di PC, PS5, dan Xbox Series X/S pada 22 April.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.