Skip to main content
Berita

There Are No Ghosts at the Grand Friday Sundae tentang tidak menggunakan AI: "AI mungkin lebih menjadi masalah daripada penghalang"

Pengembang Bristolian ini membuat game debutnya menggunakan tangan dan otaknya, dan berkomitmen untuk "membuat game semenyenangkan mungkin."
Ben Lyons Senior Editor 21 April 2026

Sejak kami pertama kali bertemu There Are No Ghosts at the Grand selama Xbox Showcase pada Juni 2025, kami dengan penuh semangat mengikuti pembaruan tentang game ini menjelang peluncurannya akhir tahun ini.

Untuk tujuan ini, selama kami berada di acara New Game Plus London Games Fest baru-baru ini, kami bertemu kembali dengan direktur kreatif pengembang Friday Sundae, Anil Glendinning, untuk berbicara lebih banyak tentang proyek yang diantisipasi dan untuk menjawab pertanyaan kuno tentang apa sikap studio tentang kecerdasan buatan.

"Nah dalam permainan kami, kami tidak menggunakan AI sama sekali. Anda tahu itu mungkin tepat untuk game orang lain dan proyek orang lain. Bagi kami itu tidak cocok," Glendinning memulai.

"Jadi semua karya seni diciptakan oleh kami karena kami memiliki gaya seni yang cukup khas juga. Semua cerita ditulis oleh kami, semua pemrograman dilakukan oleh kami. Kami memiliki tim internal kecil yang bekerja sama di studio kami di Bristol. Hanya ada sekitar 10 dari kami, ini adalah game pertama kami, jadi bagi kami, Anda tahu, saya pikir AI mungkin lebih menjadi masalah daripada penghalang. Ditambah lagi saya berada pada usia sedemikian rupa sehingga saya tidak sepenuhnya yakin bagaimana hal itu bekerja. Jadi kami suka mengembangkan game kami dengan cara kuno. Hanya menggunakan tangan kita, otak kita, dan menerima umpan balik dari komunitas untuk memastikan kita membuat game semenyenangkan mungkin."

Memulai debutnya di PC dan Xbox Series X/S pada tahun 2026, cita rasa baru dari game ini akan tiba akhir minggu ini sebagai bagian dari showcase ID@Xbox berikutnya. Anda dapat melihat wawancara terbaru kami dengan Friday Sundae di bawah ini.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.