The Rogue Prince of Persia Pengembang menjelaskan bagaimana mereka mempersiapkan gelombang pemain baru dengan peluncuran 1.0
Dengan penggemar hardcore yang terjebak dengan game dalam akses awal, mungkin bukan tugas yang mudah untuk memastikan pemula juga bersenang-senang.
The Rogue Prince of Persia memiliki waktu yang sangat sukses dalam akses awal. Itu tidak berlama-lama, jadi pemain tidak bertanya-tanya apakah game ini akan diluncurkan 1.0, dan terus-menerus menerima umpan balik pemain untuk menghasilkan peningkatan dari waktu ke waktu.
Namun, setiap game akses awal memiliki tantangannya, dan di Gamescom kami harus bertanya kepada manajer pemasaran Evil Empire Matthew Houghton dan direktur seniThe Rogue Prince of Persia Dylan Eurlings tentang bagaimana mereka menghadapi salah satu tantangan tersebut. Secara khusus, kami bertanya seberapa sulit untuk menyeimbangkan permainan mengetahui pada peluncuran 1.0 akan ada gelombang pemain baru yang bersaing dengan dokter hewan hardcore.
"Kami mencoba membuatnya dapat diakses oleh semua orang terlebih dahulu," kata Houghton. "Dan kemudian Anda bisa berlari, tidak dengan mudah, tetapi jika Anda tahu roguelike aksi, Anda mungkin bisa melakukan lari pertama Anda dalam beberapa jam. Tapi kami memiliki banyak tingkat kesulitan yang dapat Anda tambahkan setelahnya. Anda menyesuaikan diri Anda sendiri... ada begitu banyak hal untuk ditemukan... Jadi, ya, ide kami adalah membuatnya lebih mudah diakses daripada Action Roguelike lainnya, tetapi setelah itu Anda dapat menyesuaikannya sesuai keinginan Anda, pada dasarnya."
Tampaknya penyesuaian pemain telah membantu menarik banyak orang ke The Rogue Prince of Persia. Jika Anda ingin mengetahui lebih banyak rahasia tentang menjelang peluncuran 1.0, dan mendengar diskusi singkat tentang film Prince of Persia, lihat wawancara lengkap kami di bawah ini:





