Selama beberapa tahun sekarang, sudah umum dalam game role-playing untuk dapat memulihkan semua XP Anda untuk membangun kembali karakter Anda dari awal di tengah petualangan. Di satu sisi, ini nyaman karena Anda dapat mengubahnya jika Anda melihat ada sesuatu yang tidak berhasil, tetapi itu juga sesuatu yang memungkinkan karakter Anda menjadi prajurit yang sangat kuat satu detik, dan kemudian kekurangan semua kekuatan dan menjadi orang lemah yang berspesialisasi dalam penyembuhan ramuan berikutnya.
Ada sedikit perdebatan seputar ini, dengan beberapa orang hanya berpikir bahwa pilihan tidak masalah ketika Anda dapat mengubah semuanya kapan saja, dan bahwa itu tidak mengikuti konsistensi sama sekali. Dan kami pikir kami memiliki firasat apa yang dirasakan Obsidian Entertainment tentang topik ini.
Dalam sebuah wawancara dengan RPG Site, pencipta The Outer Worlds 2, Brandon Adler, memberi tahu kami bahwa kami tidak akan diizinkan untuk mengubah karakter kami. Idenya adalah bahwa Anda harus berpikir sebelum memilih sesuatu dan pilihan itu permanen:
"Kami tidak mengizinkan respec. Banyak orang menyukai respek... Itu jelas salah satu cara Anda dapat melakukan sesuatu. Saya pribadi ingin pemain memahami pilihan mereka bersifat permanen - itu penting - dan kemudian mereka lebih memikirkan pilihan mereka. Ada banyak waktu di mana Anda akan melihat game di mana mereka mengizinkan respek tak terbatas, dan pada saat itu saya tidak benar-benar memainkan peran karakter, karena saya melompat-lompat di antara -- yah pria saya adalah pembunuh yang sangat hebat yang menembak dari jarak jauh, dan kemudian oh, Anda tahu, sekarang saya akan menjadi orang yang berbicara, lalu respec lagi. "
Dengan cara ini, Adler percaya itu akan lebih bermain peran dan asli, di mana Anda benar-benar harus mempertimbangkan bagaimana Anda menciptakan karakter Anda:
"Bagi saya, tidak salah jika orang suka bermain seperti itu. Tapi saya hanya ingin memastikan... Lihat, jika kita akan melakukan The Outer Worlds 2, saya ingin memastikan bahwa permainan peran benar-benar kuat. Saya ingin memastikan bahwa Anda membangun karakter Anda dan benar-benar menggandakan - memastikan bahwa permainan peran datang melalui seluruh pengalaman."
Bagaimana perasaan Anda tentang itu, apakah lebih otentik untuk tidak dapat mengubah karakter Anda secara radikal dari satu detik ke detik berikutnya?
The Outer Worlds 2 akan dirilis pada 29 Oktober untuk PC, PlayStation, dan Xbox, dan akan disertakan dengan Game Pass.