Skip to main content
Berita

The God Slayer pengembang mempelajari Jackie Chan, The Last Airbender, Batman, dan lainnya untuk membuat pertarungan game ini menonjol

Pathea Games bahkan membuat studio motion capture mereka sendiri hanya untuk The God Slayer.
Alex Hopley Editor UK Diperbarui 23 Desember 2025

Sejak pengungkapan pertamanya, The God Slayer Pathea Games menarik perbandingan dengan semua jenis IP. Tampaknya pengembang dengan senang hati memakai inspirasinya di lengan bajunya, karena kebanyakan dari mereka telah membantu membuat game yang sepenuhnya unik ini terasa seperti pengalaman yang akan menawarkan keterlibatan dan tontonan.

Kami bertanya setelah sesi pratinjau kami dengan game ini betapa sulitnya menyeimbangkan tontonan gameplay dengan membuatnya menarik dari sudut pandang menekan tombol. "Itu adalah salah satu fokus terbesar kami," kata manajer pemasaran dan PR senior Ivan Karadzhov, menjelaskan Pathea membuat studio penangkapan gerak sendiri hanya untuk membuat animasi untuk pertempuran. "Kami menonton banyak film seni pertarungan Hong Kong Jackie Chan, Jet Li tahun 80-an karena, Anda tahu, alurnya penting."

"Dalam kehidupan nyata, jika Anda bertarung lima lawan satu, Anda kalah setiap saat karena semua orang mengeroyok Anda. Tetapi dalam film, mereka fokus dan menarik kamera sehingga Anda hanya melihat satu lawan satu, dan Anda tidak khawatir tentang empat orang lain yang berdiri di sekitar tidak melakukan apa-apa. Mereka hanya berdiri di sana sampai kamera berhenti. Jadi kami belajar banyak tentang menjaganya tetap sinematik," lanjutnya.

"Kami juga melihat banyak game berbeda seperti Spider-Man, Batman, Sifu, The Last Airbender, kartun serta serial Netflix live action," Karadzhov menjelaskan, merujuk lebih banyak inspirasi dan mengatakan bahwa mereka membantu mengembangkan ritme antara seni bela diri nyata dan kekuatan unsur.

Kami belum memiliki pengalaman langsung dengan The God Slayer, tetapi jika itu benar-benar bermain sebagus kelihatannya, itu bisa menjadi game aksi yang harus kami perhatikan. Lihat wawancara lengkap kami tentang game ini di sini.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.