Indonesia
Gamereactor
berita
The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online direktur studio mengungkapkan bagaimana MMO menggandakan jumlah pemainnya dalam semalam

Game ini telah menghasilkan hampir $ 2 miliar sejak diluncurkan.

HQ

Sepuluh tahun sejak rilis The Elder Scrolls Online, jelas bahwa Zenimax dan Bethesda menciptakan MMO yang bertahan lama. Namun, pada awalnya, semuanya tidak terlihat bagus. Meskipun trailer menjanjikan, penggemar terang-terangan kecewa dengan apa yang mereka mainkan saat peluncuran.

Ada juga fakta bahwa game tersebut membutuhkan langganan untuk bermain. Namun, pada pembicaraan GDC (terima kasih, PCGamer), direktur Zenimax Online Studios Matt Firor mengungkapkan bagaimana studio berhasil membalikkan keadaan.

Tidak mengherankan, ini sebagian besar berkaitan dengan fakta bahwa model berlangganan telah dihapus, memberi pemain opsi untuk berlangganan jika mereka mau, tetapi itu tidak diperlukan. "Semalam di PC, populasi login kami berlipat ganda hanya karena pemain bisa kembali tanpa berlangganan, mereka hanya bisa bermain," kata Firor. "Malam setelah itu berlipat ganda lagi. Jadi kami tahu kami berada di jalur yang benar."

Ada juga pembaruan Tamriel Unlimited dua tahun kemudian, yang memungkinkan pemain dari faksi yang berbeda untuk bermain bersama dan memungkinkan pemain untuk memilih cerita apa pun yang mereka inginkan dengan sistem penskalaan level yang dirubah.

The Elder Scrolls Online

Teks terkait



Loading next content