Skip to main content
Berita

Tencent telah membeli mayoritas saham developer Yooka-Laylee, Playtonic

Tetapi studio tersebut masih akan mempertahankan kontrol kreatif untuk IP.
Kieran Harris 19 November 2021

Tencent terus menjadi sebuah kekuatan tak terhentikan dalam industri game, seperti telah diumumkan bahwa mereka sekarang telah membeli saham mayoritas developer indie dan publisher, Playtronic Friends. Mungkin tim ini paling dikenal sebagai studio dibalik penerus spiritual Banjo-Kazooie, Yooka-Laylee. Mereka juga telah menerbitkan beberapa game indie lainnya seperti, Demon Turf, A Little Golf Journey, dan BPM: Bullets Per Minute.

Dalam sebuah rilis pers, Playtonic telah menegaskan bahwa mereka masih memegang kendali atas IP. Investasi tersebut dikabarkan akan digunakan untuk mengembangkan struktur tim menjadi beberapa tim dan untuk membuat mereka bisa membuka cabang di lokasi-lokasi baru. Gavin Price, Founder dari Playtonic, berkata dalam sebuah pernyataan: "Enam tahun lalu kami membuat sebuah kapal roket keren dan seru, pergi ke arah yang menurut kami benar dan seru. Kami senang Tencent setuju dengan arah tersebut dan memberikan beberapa bahan bakar roket untuk memperjauh jangkauan misi-misi kami!

"Hitungan mundur untuk hari ini telah termasuk (menarik nafas panjang)... Kickstarter kami yang memecahkan rekor untuk Yooka-Laylee, mengembangkan jangkauan kedua sahabat tersebut dengan Yooka-Laylee yang sudah dikenal dan Impossible Lair, memperkokoh Playtonic Friends dan kesuksesan peluncuran tiga judul pertamanya - BPM: Bullets Per Minute, A Little Golf Journey dan Demon Turf, membuat kontrak untuk 3 penerus cantik berikutnya dalam L'il gator Game, Victory Heat Rally & Blossom Tales 2 - The Minotaur Prince, dan walaupun semuanya masih keren (tanyakan pada orang tua kami)! TETAPI dengan bantuan Tencent kami juga bisa meningkatkan level dan mempercepat proyek-proyek super-seru, super rahasia yang telah kami simpan di peti harta karun kami... semuanya akan gila-gilaan dalam beberapa tahun ke depan! Silahkan sekarang membayangkan sebuah emoji berkedip."

Profil lengkap 2,399 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.