Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Tencent dan Intel adakan sesi tentang cloud gaming di GDC

Keduanya akan membicarakan tentang bagaimana mereka dapat menggunakan teknologi cloud untuk hadirkan gaming berkualitas tinggi ke berbagai platform.
Sam Bishop 4 Maret 2019

Game Developers Conference akan berlangsung pada 18 hingga 22 Maret di San Francisco. Kita pun telah mendapatkan beberapa gambaran tentang konten yang akan hadir di sana. Salah satunya adalah berdasarkan laporan dari GamesIndustry.biz dan Daniel Ahmad, di mana Tencent dan Intel akan menghadirkan sebuah sesi tentang cloud gaming.

Direktur Tencent Evan Zou dan senior engineer Xinda Zhao akan hadir bersama solution architect dari Intel Zhihong Yu pada 20 Maret pukul 17.00 waktu setempat (pukul 8.00 di hari berikutnya untuk WIB) untuk membicarakan tentang "Streamed Cloud Gaming Solutions for Both Android and PC Games".

Pada deskripsi untuk sesi ini, kami mendengar bahwa Tencent "sedang merangkul cloud untuk menghadirkan game PC dan mobile dengan grafis intensif begitu juga solusi inti developer." Sesi ini membicarakan tentang mengurangi biaya pengembangan game, begitu juga menyinggung tentang "kebutuhan gamer yang berevolusi".

Baik Tencent dan Intel akan membagikan detail bagaimana mereka memanfaatkan yang terbaru dari teknologi cloud visual dari Intel dan memungkinkan streaming untuk PC dan Android. Tujuannya adalah untuk mencapai "platform cloud gaming paling efisien, padat, dan berbiaya efektif yang mengarahkan gaming ke skala di mana kamu bisa bermain game next-gen di manapun kapanpun."

Cloud gaming memang bukan sesuatu yang baru, seperti yang telah kita lihat dari Resident Evil 7 dan Assassin's Creed Odyssey di Switch menggunakan teknologi yang sama, namun sesi ini dapat memberi kita gambaran apa yang akan kita lihat di masa depan.

GDC tahun ini tampaknya akan menjadi ajang yang menarik. Pada bulan lalu kita mendapat kabar bahwa Microsoft memiliki rencana untuk melebarkan sayap Xbox Live ke platform seperti Switch. Jadi terus awasi kabar dari acara ini.

Apakah kamu tertarik dengan cloud gaming?

Profil lengkap 3,892 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.