Skip to main content
Gamereactor Berita Dying Light 2 Stay Human
Berita

Techland "sangat bangga" akan Dying Light 2 Stay Human dan masih mengusahakan perbaikan

Dawide Lubryka: "Kami memiliki pengetahuan ekstensif mengenai apa yang harus dilakukan berikutnya, dan kami sedang mengusahakannya."
Ben Lyons Senior Editor 9 Februari 2022

Setelah proses pengembangan yang panjang, Techland secara resmi meluncurkan Dying Light 2 Stay Human pada tanggal 4 Februari, memberikan fans dari game originalnya sebuah sekuel untuk dijelajahi dan ditaklukan. Walaupun peluncuran game ini mendapatkan respon beragam dari kritikus, game tersebut mendapatkan pemain dalam jumlah besar.

Untuk menandai peluncuran game ini, baru-baru ini kami bertemu dengan animation director di Techland, Dawide Lubryka, yang mengatakan kepada kami betapa "bangga" studio tersebut akan judul ini, dan seperti apa proses mengatasi bug sampai saat ini.

"Rasanya hebat untuk akhirnya bisa merilis game ini. Masing-masing dari kami menunggu saat ini," ujar Lubryka. "Kami ingin publik, audiens, memainkan game ini, merasakannya, itu satu hal. Hal lainnya adalah kami sangat menginginkan pendapat dari audiens yang lebih luas dan mengetahui apa yang masih bisa ditingkatkan karena itulah janji yang kami berikan sebagai Techland, bahwa kami memberikan dukungan bagi game tersebut setidaknya selama lima tahun, mungkin lebih lama, dan hal serupa juga terjadi dengan edisi pertama."

"Kami tahu bahwa apa yang kami rilis adalah sesuatu yang kami banggakan, tetapi kami juga tahu bahwa kami akan terus mengerjakannya dan seperti itulah apa yang ada di Techland saat ini. Kami belum benar-benar beristirahat walaupun kami lelah, tetapi kami ingin memperbaiki semua yang kami bisa. Kami mendapatkan beberapa masukan yang sangat baik dari orang-orang, apa yang orang suka, apa yang tidak, dan pada saat kita berbicara, tim sedang mengerjakan peningkatan dan perbaikan."

Berbicara mengenai bagaimana proses tim dalam menangani bug, Lubryka mengatakan kepada kami, "Kami memiliki beberapa bagian data, kami memiliki ide-ide mengenai apa yang ingin kami tingkatkan terlebih dahulu, tetapi itu sangat segar. Itu baru akhir pekan kemarin, jadi pertama-tama kami perlu meningkatkan apa yang kami ketahui bahkan sebelum peluncuran yang ingin kami perbaiki. Sekarang kami telah mulai mengumpulkan masukan, kami memiliki pengetahuan ekstensif mengenai apa yang harus dikerjakan berikutnya, dan kami sedang mengerjakannya."

Dengan mempertimbangkan hal tersebut, kami bertanya mengenai roadmap masa depan yang telah diumumkan sebelumnya dan DLC dan konten apa yang bisa kami nantikan, dimana Lubryka secara singkat memberitahu kami, "Pastinya akan ada dua DLC yang akan menambah beberapa cerita, yang akan memberikan beberapa tambahan pada pertempuran dan gameplay."

Kamu bisa menyimak wawancara lengkap kami bersama Lubryka dibawah, dimana kami juga berbincang mengenai rilis Nintendo Switch dan sistem pergerakan game tersebut.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.