Skip to main content
Gamereactor Berita Resident Evil 2
Berita

Tanggapan Capcom tentang aksi di RE2 Remake: "Bukan Resident Evil 4"

Tak akan jauh dari survival horror klasik.
Arya W. Wibowo 5 Juli 2018

Remake Resident Evil 2 baru saja memenangkan penghargaan game terbaik di E3. Kami pun sempat berbicara langsung dengan para developernya Yoshiaki Hirabayashi dan Tsuyoshi Kanda di acara tersebut. Saat itu, kami bertanya mengenai sistem pertarungan di game tersebut dan pendekatan mereka terhadapnya.

"Saya benar-benar ingin memastikan bahwa semua orang tahu bahwa hanya karena game ini memiliki perspektif dari atas bahu (over-the-shoulder) alias third-person, bukan berarti ini adalah RE4," Hirabayashi menjelaskan.

"RE4 memang third-person tapi dari segi konsep lebih didesain sebagai game shooter, jadi kamu akan memiliki banyak amunisi dan secara konstan terus bergerak sepanjang gameplay. Lalu Resident Evil 2 yang baru ini, walaupun juga third-person, namun secara gameplay lebih ke survival horror klasik layaknya Resident Evil 1 hingga 3. Mengambil sudut pandang yang sama bukan berarti gameplay-nya bakal sama dengan gaya Resident Evil 4. Hal ini juga terlihat dari sistem aksinya. Lebih mirip gaya lama dibandingkan gaya Resident Evil 4 yang shooter."

"Tentunya, itu berarti aksi di sini akan bergantung kepada manajemen sumber daya layaknya game survival horror klasik," Kanda menambahkan.

"Kamu tidak akan memiliki banyak peluru, jadi kamu harus memutuskan untuk setiap zombi yang kamu temui: apakah kamu akan menghadapinya dan bertarung atau kabur untuk menyimpan peluru di lain waktu? Game ini juga memiliki fitur backtracking ala Metroidvania dari segi eksplorasi. Jadi memang dari segi pertarungan lebih mirip ke gaya klasik."

"Pertarungannya akan menegangkan namun memuaskan, jadi walaupun kami mengatakan bahwa game ini bukanlah shooter, kami tetap ingin kalian untuk mendapatkan pengalaman memuaskan ketika menembak. Jadi setiap kali kamu membidik seorang zombi dan mengenai bagian tubuh yang tepat, akan sangat sulit dan menegangkan setiap kamu melakukannya," lanjut Harabayashi.

"Tapi jika kamu bisa melakukannya dengan benar, saya pikir kamu akan sangat puas. Jadi tak perlu khawatir jika game ini tidak akan menyenangkan."

Apakah kamu lega mendengar bahwa remake game legendaris ini tidak terlalu mirip dengan Resident Evil 4 yang lebih modern?

Profil lengkap 1,439 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.