Skip to main content
Gamereactor Berita Grand Theft Auto VI
Berita

Take-Two meremehkan ketakutan Grand Theft Auto VI menjadi "terlalu besar untuk ditangani"

CEO Take-Two Strauss Zelnick turun tangan untuk menenangkan ketakutan itu, bersikeras blockbuster Rockstar berikutnya masih dapat didekati, bahkan jika waktu luang Anda tidak benar-benar tidak ada habisnya.
Marcus Persson Diperbarui 18 Maret 2026

Ada banyak indikasi bahwa Grand Theft Auto VI akan benar-benar masif, tidak hanya dalam ruang lingkup tetapi juga dalam hal cerita dan ambisinya. Tapi sekarang Rockstar ingin meyakinkan penggemar yang khawatir bahwa game tersebut akan terlalu berlebihan bagi mereka dan terasa terlalu berlebihan.

Kritik ini adalah sesuatu yang baru-baru ini ditangani oleh CEO Take-Two Strauss Zelnick dalam sebuah wawancara dengan The Games Business, di mana dia menjelaskan bahwa bahkan mereka yang menyulap pekerjaan, keluarga, dan aktivitas lainnya akan dapat menangani permainan.

Zelnick percaya kekhawatiran itu sangat berlebihan. Menurutnya, Rockstar selalu bertujuan untuk menjangkau khalayak luas, meskipun game mereka terutama ditargetkan untuk orang dewasa. Dia menunjukkan bahwa perusahaan berusaha untuk menciptakan "hiburan terbaik yang tersedia," yang dalam praktiknya berarti bahwa sebanyak mungkin orang harus ingin—dan bisa—untuk bermain melalui permainan.

Meskipun masih harus dilihat seberapa baik klaim ini benar-benar selaras dengan kenyataan setelah game dirilis. Karena jangan lupakan Red Dead Redemption 2, sebuah game yang pada dasarnya memaksa kita untuk menjalani kehidupan koboi paralel untuk mengikuti segalanya, dan Grand Theft Auto VI tidak mungkin lebih kecil. Mudah-mudahan, kami akan mendapatkan jawaban atas pertanyaan itu pada akhir tahun, dengan asumsi permainan tidak ditunda lagi.

Apakah Anda khawatir Grand Theft Auto VI akan terlalu besar dan Anda tidak akan dapat mengikuti?

https://www.youtube.com/watch?v=6R4N4diERug

Profil lengkap 2,482 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.