Indonesia
Gamereactor
berita
System Shock 3

System Shock 3 memungkinkan pemain untuk "menceritakan kisah mereka sendiri"

Kami bertemu dengan sang desainer dari System Shock 3, Warren Spector, dan membicarakan tentang gaya desain dari berbagai game miliknya.

HQ

Kami minggu lalu mengunjungi Nordic Game 2019. Ketika berada di sana, kami sempat mengobrol dengan ikon industri Warren Spector tentang narasi di dalam game dan System Shock 3 yang akan datang dari Otherside Entertainment. Kami juga membicarakan tentang Google Stadia dan potensi dari Disney dalam video game. Spector dikenal dengan desain narasinya dan pada wawancara kami, ada banyak yang ia bagikan tentang itu.

Sebelum wawancara ini, kami mendengarkan presentasi Spector tentang pembagian kepemilikan. Ketika ditanyakan tentang hal itu, ia menjelaskan lebih jauh:

"Jika Anda melihat semua game saya, pada dasarnya mereka adalah game yang sama. Tentun saja dengan konten berbeda, tapi saya telah mencoba selama 36 tahun untuk mendorong pemain untuk menceritakan kisah mereka sendiri. Apa yang dimaksud dengan pembagian kepemilikan adalah terdapat sebuah dialog antara pemain dan developer di mana developer menyediakan sebuah konteks untuk aksi pemain, apa dan kenapa dari yang Anda lakukan, tetapi pemain memiliki momen "menit ke menit" sendiri, jadi mereka merasa 'telah melakukan ini, dan inilah yang terjadi'."

System Shock 3

Di samping struktur narasi dan desain, semua mata saat ini tertuju pada System Shock 3, dan memang sepantasnya. Meski kami tidak mendapatkan banyak informasi dari Spector, kami berhasil mendapatkan sesuatu yang baru, tapi mungkin tidak begitu mengejutkan.

"Saya belum siap untuk membicarakan terlalu banyak tentang System Shock 3, tapi saya pikir bisa dikatakan bahwa ini akan memungkinkan pemain untuk menceritakan kisah mereka sendiri dan menciptakan pengalaman yang unik. Itulah yang selalu saya lakukan, saya tak memiliki ketertarikan untuk membuat game yang tidak melakukan itu," jelas Spector.

Ia melanjutkan, "Jika saya pernah berada di dalam posisi di mana saya harus berhenti membuat game seperti itu, maka saya akan berhenti membuat game."

HQ

Teks terkait



Loading next content