Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
Pirates of the Caribbean: At World's End

DIPERBARUI: Sutradara Pirates of the Caribbean mengecam Unreal Engine karena merusak VFX modern

Gore Verbinski percaya itu adalah salah satu alasan utama mengapa bidikan CGI terkadang terlihat lebih buruk daripada di akhir 2000-an.

Apakah hidup pernah menjadi lebih baik dari akhir 2000-an? Ya, tentu, ada kehancuran keuangan dan semua itu, tapi oh wah, CGI terlihat bagus. Bajak Laut Karibia, Avatar, Transformers, Distrik 9. Mereka semua melihat bertahun-tahun lebih maju dari waktu mereka, sedangkan hari ini bahkan blockbuster dengan ratusan juta dolar yang dituangkan bisa terlihat agak murah jika dibandingkan. Mengapa demikian?

Sutradara Pirates of the Caribbean Gore Verbinski memiliki jawaban, tetapi Epic Games mungkin ingin menutup telinga mereka. "Saya pikir jawaban paling sederhana adalah Anda telah melihat mesin game Unreal memasuki lanskap efek visual. Jadi dulu itu adalah perpecahan, dengan Unreal Engine sangat bagus dalam video game, tetapi kemudian orang mulai berpikir mungkin film juga dapat menggunakan Unreal untuk efek visual jadi. Jadi Anda memiliki estetika game semacam ini memasuki dunia perfilman," jelasnya kepada But Why Tho?

"Saya pikir itulah mengapa film-film Kubrick itu masih bertahan, karena mereka merekam miniatur dan lukisan, dan sekarang Anda memiliki estetika yang berbeda. Ini bekerja dengan film Marvel di mana Anda tahu bahwa Anda berada dalam realitas yang tinggi dan tidak realistis. Saya pikir itu tidak bekerja dari sudut pandang foto-nyata yang ketat," lanjut Verbinski. Dia juga mengatakan bahwa UE tidak bereaksi terhadap bawah permukaan, hamburan, dan cahaya dengan cara yang sama seperti cara lain untuk membuat CG. Banyak dari itu "dilakukan untuk kecepatan," dia percaya.

Namun, itu bukan semua kesalahan Unreal Engine, seperti yang dijelaskan Verbinski bahwa ada masalah di tingkat eksekutif juga. "Dan kemudian apa yang menjadi dapat diterima dari sudut pandang eksekutif, di mana mereka berpikir tidak ada yang akan peduli bahwa kapal-kapal di lautan terlihat seperti mereka tidak berada di atas air. Dalam film Bajak Laut pertama, kami benar-benar pergi ke laut dan naik perahu," katanya.

Secara keseluruhan, Verbinski percaya Unreal Engine menggantikan Maya sebagai fundamental CGI utama adalah "slip terbesar ke belakang." Apakah Anda setuju dengan sentimennya?

PEMBARUAN: Mengikuti komentar Verbinski, Gamereactor menerima pernyataan berikut dari Pat Tubach, Supervisor VFX di Epic Games:

"Tidak akurat bagi siapa pun di industri untuk mengklaim bahwa satu alat harus disalahkan atas beberapa masalah yang salah dirasakan dengan keadaan VFX dan CGI. Memang benar bahwa ada lebih banyak orang yang membuat grafis komputer daripada sebelumnya, dan dengan skala itu muncul berbagai keberhasilan dan kegagalan - tetapi estetika dan kerajinan berasal dari seniman, bukan perangkat lunak.

Unreal Engine terutama digunakan untuk pra-visualisasi, produksi virtual, dan dalam beberapa kasus piksel akhir. Saya dapat menjamin bahwa para artis yang mengerjakan film VFX blockbuster besar seperti Pirates of the Caribbean 10-15 tahun yang lalu hanya bisa bermimpi memiliki alat sekuat Unreal Engine di meja mereka untuk membantu mereka menyelesaikan pekerjaan—dan saya harus tahu—saya adalah salah satunya!"

Ini menjernihkan masalah ini, memberikan beberapa detail tambahan tentang mengapa dan bagaimana UE digunakan di VFX saat ini. Jelas bahwa tidak ada satu sumber daya pun yang dapat disematkan sebagai alasan di balik beberapa CGI yang tidak selalu terlihat seperti itu. Kami tidak begitu yakin itu akan membujuk Mr. Verbinski, tetapi kami harus menunggu dan melihat.

Pirates of the Caribbean: At World's End

Teks terkait



Loading next content