Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Survei kepuasan pengembang game mengungkapkan kekhawatiran terbesar

Diskriminasi dan keamanan kerja tetap menjadi masalah utama menurut survei IGDA.
Alex Hopley Editor UK 3 Mei 2024

Asosiasi Pengembang Game Internasional IGDA telah mengungkapkan temuannya dari tahun 2023. Setahun penuh PHK dan ketidakpastian bagi banyak pembuat game tidak mengungkapkan tampilan yang bagus pada industri secara keseluruhan.

Dalam survei IGDA, kita dapat melihat bahwa masalah utama adalah hal-hal seperti keamanan kerja, keseimbangan kehidupan kerja atau tidak adanya, dan diskriminasi. "Bahkan posisi penuh waktu dan bergaji bukanlah pekerjaan stabil jangka panjang juga bukan tanpa risiko pekerjaan," bunyi survei tersebut. "Lembur tanpa batas dan tidak dibayar tidak memburuk menurut data DSS, tetapi juga belum dihilangkan. PHK sering datang dengan panggilan untuk berbuat lebih banyak dengan lebih sedikit dan tim mungkin menghadapi beban yang meningkat di bulan-bulan mendatang. "

Survei, yang difokuskan pada pengembang Amerika Utara, juga menyebut penggunaan freelancer, dan bagaimana mereka sering lebih buruk dibandingkan dengan karyawan yang digaji, mendapatkan hampir tidak ada manfaat dan mendapatkan sebagian kecil dari gaji. Banyak yang dilaporkan berpenghasilan $ 15.000 setahun atau kurang.

Survei tersebut juga menyebutkan jumlah diskriminasi yang ada di tempat kerja. Ditemukan bahwa sebagian besar pengembang game di AS masih pria kulit putih yang lebih muda tanpa tanggung jawab pengasuhan anak. Ia juga menemukan laporan tinggi tentang penyakit mental dalam pengembang game.

Apa pendapat Anda tentang keadaan industri game?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.