Skip to main content
Berita

Supermassive jelaskan alasan sekuel Until Dawn belum ada

Ada alasan naratif, tapi sebagian besar karena sedang memfokuskan diri kepada antologi The Dark Pictures.
Sam Bishop 9 Mei 2019

Until Dawn dari Supermassive Games merupakan sebuah game horor yang sukses di tahun 2015, ketika ia membawa kita ke dalam kisah sekelompok remaja menghadapi ancaman jahat. Kini, dengan studio itu yang sedang mengerjakan antologi The Dark Pictures, apakah ada harapan untuk sekuel dari Until Dawn?

Seperti harapan itu tipis, seperti yang mereka ungkapkan kepada Game Informer.

"Setelah Until Dawn, [banyak] yang meminta sebuah sekuel, dan itu masih terjadi hari ini, jadi kami tahu ada basis penggemar yang menyukai hal seperti ini," jelas CEO dean produser eksekutif Pete Samuels. "Banyak hal tentang [membuat The Dark Pictures] adalah tentang keinginan kami untuk melayani fans kami dari perspektif kami dan untuk melayani kami sendiri dalam hal melakukan hal yang senang kami lakukan, yaitu mengerjakan lebih banyak cerita dan karakter, dan melakukannya dengan lebih sering dibanding satu atau dua setiap beberapa tahun."

"Pada sebuah antologi, ini adalah sebuah kesempatan bagus untuk bergulat dengan sebuah topik baru, sebuah genre baru, dan dengan karakter-karakter yang bisa kamu kembangkan secara spesifik untuk cerita itu. Kamu tidak terikat kepada karakter lama yang sudah kamu gunakan," tambah game director Tom Heaton.

Sekuel Until Dawn juga memiliki sebuah masalah penting dalam hal narasi, karena karakter manapun bisa mati di kisah itu, yang berarti tidak ada akhir 'kanon' untuk siapa yang bertahan hidup. "Jika kami membuat sekuel, kami tidak tahu siapa yang bertahan. Mungkin kita bisa melakukannya dari save yang kamu miliki, tapi kami tidak ingin membuat sebuah sekuel dari sana. Kami ingin membuat sebuah kisah yang berbeda dengan orang berbeda," produser seri Dan McDonald berkata.

Apakah kamu setuju dengan alasan mereka?

Profil lengkap 3,892 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.